1 yaw/s² = 63.662 grad/s²
1 grad/s² = 0.016 yaw/s²
ಉದಾಹರಣೆ:
15 ಯಾವ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗ್ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ:
15 yaw/s² = 954.93 grad/s²
ಯಾವ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಡ್ | ಗ್ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ |
---|---|
0.01 yaw/s² | 0.637 grad/s² |
0.1 yaw/s² | 6.366 grad/s² |
1 yaw/s² | 63.662 grad/s² |
2 yaw/s² | 127.324 grad/s² |
3 yaw/s² | 190.986 grad/s² |
5 yaw/s² | 318.31 grad/s² |
10 yaw/s² | 636.62 grad/s² |
20 yaw/s² | 1,273.24 grad/s² |
30 yaw/s² | 1,909.859 grad/s² |
40 yaw/s² | 2,546.479 grad/s² |
50 yaw/s² | 3,183.099 grad/s² |
60 yaw/s² | 3,819.719 grad/s² |
70 yaw/s² | 4,456.338 grad/s² |
80 yaw/s² | 5,092.958 grad/s² |
90 yaw/s² | 5,729.578 grad/s² |
100 yaw/s² | 6,366.198 grad/s² |
250 yaw/s² | 15,915.494 grad/s² |
500 yaw/s² | 31,830.989 grad/s² |
750 yaw/s² | 47,746.483 grad/s² |
1000 yaw/s² | 63,661.977 grad/s² |
10000 yaw/s² | 636,619.772 grad/s² |
100000 yaw/s² | 6,366,197.724 grad/s² |
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ ವಿವರಣೆಗೆ ## ಯಾವ್
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ (ಯಾವ್/ಎಸ್²) ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಯಾವ್ ಕೋನದ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಸ್ತುವು ಅದರ ಲಂಬ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.ವಾಯುಯಾನ, ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಪನವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಗತ್ಯ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾವ್ ವರ್ಗವು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಘಟಕಗಳ (ಎಸ್ಐ) ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕದಿಂದ ಪಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳು (ರಾಡ್/ಸೆ).ಯಾವ್ ಕೋನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಗ್ರಿ ಅಥವಾ ರೇಡಿಯನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಈ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ಚಲನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ."ಯಾವ್" ಎಂಬ ಪದವು ನಾಟಿಕಲ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಹಡಗಿನ ಪಕ್ಕದಿಂದ ಪಕ್ಕದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ.ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಕೋನೀಯ ಚಲನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಅತ್ಯುನ್ನತವಾದುದು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾವ್ ನಂತಹ ಘಟಕಗಳ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾವ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸಲು, ಅದರ ಯಾವ್ ಕೋನವನ್ನು 0 from ರಿಂದ 90 to ಗೆ 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ವಿಮಾನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
ಆವರ್ತಕ ಚಲನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ:
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಯಾವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ವಾಲ್ ಪಡೆಯಬಹುದು ಕೋನೀಯ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟಗಳು, ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೆ ಗ್ರೇಡಿಯನ್ಸ್ (ಗ್ರಾಡ್/ಎಸ್²) ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆವರ್ತಕ ಚಲನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ.
ಗೊನ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೇಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗ್ರೇಡಿಯನ್ ಕೋನೀಯ ಅಳತೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ವಲಯವನ್ನು 400 ಗ್ರೇಡಿಯನ್ನರಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.ಈ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸಂಚರಣೆ, ಗ್ರೇಡಿಯನ್ನರಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ.ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಗ್ರೇಡಿಯನ್ ಅನ್ನು 18 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಇದು ವಿವಿಧ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪದವಿಗಳು ಅಥವಾ ರೇಡಿಯನ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, 0 ಗ್ರಾಡ್/ಸೆ ಕೋನೀಯ ವೇಗದಿಂದ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 100 ಗ್ರಾಡ್/ಸೆ ಗೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
\ [ \ ಪಠ್ಯ {ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ} = \ frac {\ ಡೆಲ್ಟಾ \ ಪಠ್ಯ {ಕೋನೀಯ ವೇಗ}} {\ ಡೆಲ್ಟಾ \ ಪಠ್ಯ {}} = \ ಫ್ರಾಕ್ {100 , \ ಪಠ್ಯ {ಗ್ರಾಡ್/ಎಸ್}\ ಪಠ್ಯ {gad/s²} ]
ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಆವರ್ತಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏರೋಸ್ಪೇಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ.ತಿರುಗುವ ದೇಹಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು for ಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಗ್ರೇಡಿಯನ್ನರನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, [ಇನಾಯಂನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಪರಿವರ್ತಕ] (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_acceleration) ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ).ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಈ ಸಾಧನ, ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.