1 tps = 3,600 rad/min²
1 rad/min² = 0 tps
ಉದಾಹರಣೆ:
15 ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳು ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಚೌಕ ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ:
15 tps = 54,000 rad/min²
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳು | ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಚೌಕ |
---|---|
0.01 tps | 36 rad/min² |
0.1 tps | 360 rad/min² |
1 tps | 3,600 rad/min² |
2 tps | 7,200 rad/min² |
3 tps | 10,800 rad/min² |
5 tps | 18,000 rad/min² |
10 tps | 36,000 rad/min² |
20 tps | 72,000 rad/min² |
30 tps | 108,000 rad/min² |
40 tps | 144,000 rad/min² |
50 tps | 180,000 rad/min² |
60 tps | 216,000 rad/min² |
70 tps | 252,000 rad/min² |
80 tps | 288,000 rad/min² |
90 tps | 324,000 rad/min² |
100 tps | 360,000 rad/min² |
250 tps | 900,000 rad/min² |
500 tps | 1,800,000 rad/min² |
750 tps | 2,700,000 rad/min² |
1000 tps | 3,600,000 rad/min² |
10000 tps | 36,000,000 rad/min² |
100000 tps | 360,000,000 rad/min² |
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ## ತಿರುವುಗಳು (ಟಿಪಿಎಸ್) ಯುನಿಟ್ ಪರಿವರ್ತಕ
ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ (ಟಿಪಿಎಸ್) ತಿರುವುಗಳು ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್, ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಅಳತೆಯಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಘಟಕಗಳ (ಎಸ್ಐ) ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಎರಡನೇ ಘಟಕಕ್ಕೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.ಇದು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಆವರ್ತಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು.ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳಂತಹ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಘಟಕಗಳ ಪರಿಚಯವು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಅನುಕೂಲ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ, ಏರೋಸ್ಪೇಸ್ನಿಂದ ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 5 ಪೂರ್ಣ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಟಿಪಿಎಸ್ನಲ್ಲಿನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
\ [ \ ಪಠ್ಯ {tps ]
ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ (ಟಿಪಿಎಸ್) ಯುನಿಟ್ ಪರಿವರ್ತಕಕ್ಕೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ಈ ಸರಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, [ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಯುನಿಟ್ ಪರಿವರ್ತಕಕ್ಕೆ ತಿರುವುಗಳು] (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_speed) ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ).
** ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ (ಟಿಪಿಎಸ್) ತಿರುವುಗಳು ಎಂದರೇನು? ** ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ (ಟಿಪಿಎಸ್) ತಿರುವುಗಳು ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವು ಎಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.
** ನಾನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಕೋನೀಯ ವೇಗ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ? ** ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರಾಡಿಯನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಡಿಗ್ರಿಗಳಂತಹ ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನೀವು ನಮ್ಮ ಆನ್ಲೈನ್ ಯುನಿಟ್ ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
** ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ** ಆವರ್ತಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
** ಆವರ್ತಕ ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಸೆಕೆಂಡ್ ಪರಿವರ್ತಕಕ್ಕೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ? ** ಇಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಪರಿವರ್ತಕಕ್ಕೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗ ಮಾಪನಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.ರೇಖೀಯ ವೇಗಗಳಿಗಾಗಿ, ಇತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿವರ್ತಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
** ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿದೆ? ** ಇನ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸರಿಯಾಗಿರುವವರೆಗೂ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ.ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಯುನಿಟ್ ಪರಿವರ್ತಕಕ್ಕೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕೋನೀಯ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ, ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ FU ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ rther!
ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ## ರೇಡಿಯನ್ಗಳು ವರ್ಗ ವರ್ಗ ಸಾಧನ ವಿವರಣೆ
ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳು ವರ್ಗ (ರಾಡ್/ಮಿನ್ ²) ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ರೇಡಿಯನ್ ಎನ್ನುವುದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಘಟಕಗಳ (ಎಸ್ಐ) ಕೋನೀಯ ಅಳತೆಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕವಾಗಿದೆ.ಒಂದು ರೇಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಚಾಪದಿಂದ ಸಬ್ಲೆಡ್ ಕೋನ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳನ್ನು ಈ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ರೇಡಿಯನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿನದು, ಆದರೆ ರೇಡಿಯನ್ನ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ formal ಪಚಾರಿಕೀಕರಣವು 18 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ.ಆವರ್ತಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 20 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅಳತೆಯಾಗಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳ ಬಳಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತವಾಯಿತು.
ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು, ನೀವು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{\Delta \omega}{\Delta t} ]
ಎಲ್ಲಿ:
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವು 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ 10 ರಾಡ್/ನಿಮಿಷದಿಂದ 30 ರಾಡ್/ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾದರೆ, ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{30 , \text{rad/min} - 10 , \text{rad/min}}{5 , \text{min}} = \frac{20 , \text{rad/min}}{5 , \text{min}} = 4 , \text{rad/min}^2 ]
ಗೇರುಗಳು, ಮೋಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಂತಹ ಆವರ್ತಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಒಂದು ವಸ್ತುವು ತನ್ನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು: 1.. 2. ಆರಂಭಿಕ ಕೋನೀಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕೋನೀಯ ವೇಗವನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಿ. 3. ಬದಲಾವಣೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಮಯದ ಅವಧಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. 4. RAD/min² ನಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು "ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಜ್ಞಾನದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಟಿವ್ ಆಗಿ.ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, [ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ವರ್ಗ ವರ್ಗ ಸಾಧನ] ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_speed).