1 arcsec/s = 0.002 turn/s
1 turn/s = 572.958 arcsec/s
ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు ఆర్క్ సెకండ్ ను సెకనుకు తిరగండి గా మార్చండి:
15 arcsec/s = 0.026 turn/s
సెకనుకు ఆర్క్ సెకండ్ | సెకనుకు తిరగండి |
---|---|
0.01 arcsec/s | 1.7453e-5 turn/s |
0.1 arcsec/s | 0 turn/s |
1 arcsec/s | 0.002 turn/s |
2 arcsec/s | 0.003 turn/s |
3 arcsec/s | 0.005 turn/s |
5 arcsec/s | 0.009 turn/s |
10 arcsec/s | 0.017 turn/s |
20 arcsec/s | 0.035 turn/s |
30 arcsec/s | 0.052 turn/s |
40 arcsec/s | 0.07 turn/s |
50 arcsec/s | 0.087 turn/s |
60 arcsec/s | 0.105 turn/s |
70 arcsec/s | 0.122 turn/s |
80 arcsec/s | 0.14 turn/s |
90 arcsec/s | 0.157 turn/s |
100 arcsec/s | 0.175 turn/s |
250 arcsec/s | 0.436 turn/s |
500 arcsec/s | 0.873 turn/s |
750 arcsec/s | 1.309 turn/s |
1000 arcsec/s | 1.745 turn/s |
10000 arcsec/s | 17.453 turn/s |
100000 arcsec/s | 174.533 turn/s |
సెకనుకు ## ఆర్క్సెకండ్ (ఆర్క్సెక్/లు) సాధన వివరణ
సెకనుకు ఆర్క్సెకండ్ (ఆర్క్సెక్/ఎస్) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా ఆర్క్సెకన్లలో కోణం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది, ప్రత్యేకంగా సెకనుకు.ఖగోళ శాస్త్రం, నావిగేషన్ మరియు ఇంజనీరింగ్ వంటి రంగాలలో ఈ యూనిట్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ ఖచ్చితమైన లెక్కలు మరియు పరిశీలనలకు ఖచ్చితమైన కోణీయ కొలతలు అవసరం.
కోణాలను కొలిచేందుకు ఆర్క్సెకండ్ అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ (SI) లో ఒక ప్రామాణిక యూనిట్.ఒక ఆర్క్సెకండ్లో ఒక డిగ్రీ 1/3600 కు సమానం.ఆర్క్సెకన్ల ఉపయోగం కోణీయ కొలతలలో అధిక ఖచ్చితత్వాన్ని అనుమతిస్తుంది, ఇది భౌతిక డేటా విశ్లేషణ అవసరమయ్యే శాస్త్రీయ విభాగాలలో ముఖ్యంగా ఉపయోగపడుతుంది.
కోణాలను కొలిచే భావన పురాతన నాగరికతల నాటిది, కాని ఒక యూనిట్గా ఆర్క్సెకండ్ ఖగోళ శాస్త్రం మరియు నావిగేషన్లో పురోగతితో ఉద్భవించింది.చారిత్రాత్మకంగా, ఖగోళ శాస్త్రవేత్తలు ఖగోళ శరీరాల స్థానాలను కొలవడానికి వివిధ పద్ధతులను ఉపయోగించారు, ఇది ఆర్క్ సెకన్లను ఖచ్చితత్వానికి ఒక ప్రమాణంగా స్వీకరించడానికి దారితీసింది.కాలక్రమేణా, వివిధ శాస్త్రీయ రంగాలలో ఖచ్చితమైన కోణీయ కొలతల అవసరం ఆధునిక అనువర్తనాలలో ఆర్క్సెకండ్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను పటిష్టం చేసింది.
సెకనుకు ఆర్క్సెకన్ల వాడకాన్ని వివరించడానికి, టెలిస్కోప్ను ట్రాక్ చేసే నక్షత్రాన్ని పరిగణించండి, అది ఆకాశం అంతటా సెకనుకు 2 ఆర్క్సెకన్ల చొప్పున కదులుతుంది.టెలిస్కోప్ దృష్టిని నిర్వహించడానికి దాని స్థానాన్ని సర్దుబాటు చేయవలసి వస్తే, నక్షత్రాన్ని దృష్టిలో ఉంచుకోవడానికి ఇది ప్రతి సెకనుకు 2 ఆర్క్ సెకన్ల ద్వారా తిప్పాలి.
సెకనుకు ఆర్క్సెకండ్లు సాధారణంగా ఉపయోగించబడతాయి:
సెకనుకు ఆర్క్సెకండ్ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి: 1. 2. ** మార్పిడిని ఎంచుకోండి **: అవసరమైతే, మార్పిడి కోసం కావలసిన అవుట్పుట్ యూనిట్ను ఎంచుకోండి. 3. ** లెక్కించండి **: ఫలితాలను పొందడానికి "లెక్కించు" బటన్ పై క్లిక్ చేయండి. 4. ** ఫలితాలను వివరించండి **: అవుట్పుట్ మీ అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉందని నిర్ధారించడానికి జాగ్రత్తగా సమీక్షించండి.
** నేను సెకనుకు ఆర్క్సెకన్లను ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చగలనా? ** .
** కొలతలలో ఆర్క్సెకన్లను ఉపయోగించడం యొక్క ప్రాముఖ్యత ఏమిటి? **
మరింత సమాచారం కోసం మరియు రెండవ సాధనానికి ఆర్క్సెకండ్ను యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు కోణీయ m గురించి మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు కొలతలు మరియు వివిధ శాస్త్రీయ రంగాలలో మీ గణనను మెరుగుపరచండి.
"సెకనుకు మలుపు" అనే పదం (చిహ్నం: మలుపు/s) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి భ్రమణాల సంఖ్యను కొలుస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ సహా వివిధ రంగాలలో ఈ మెట్రిక్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.
సెకనుకు మలుపు అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ యొక్క యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి ప్రామాణికం.ఒక పూర్తి మలుపు 360 డిగ్రీలు లేదా \ (2 \ pi ) రేడియన్లకు సమానం.ఈ ప్రామాణీకరణ కోణీయ వేగం యొక్క వివిధ యూనిట్ల మధ్య, సెకనుకు రేడియన్లు లేదా సెకనుకు డిగ్రీల మధ్య సులభంగా మార్పిడి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
కోణీయ వేగం యొక్క భావన పురాతన కాలం నుండి అధ్యయనం చేయబడింది, ప్రారంభ ఖగోళ శాస్త్రవేత్తలు మరియు గణిత శాస్త్రవేత్తలు ఖగోళ శరీరాల కదలికను అన్వేషిస్తున్నారు.కోణీయ వేగం కొలవగల పరిమాణంగా లాంఛనప్రాయంగా గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది, ముఖ్యంగా పునరుజ్జీవనం సమయంలో, గణితం మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో పురోగతి ఆధునిక మెకానిక్లకు పునాది వేసినప్పుడు.రెండవ యూనిట్కు మలుపు భ్రమణ కదలికను లెక్కించడానికి ఒక ఆచరణాత్మక మార్గంగా ఉద్భవించింది, ఇది కోణీయ వేగాలను కమ్యూనికేట్ చేయడం మరియు లెక్కించడం సులభం చేస్తుంది.
సెకనుకు మలుపు వాడకాన్ని వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 3 మలుపులను పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ వేగాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \ టెక్స్ట్ {కోణీయ వేగం} = \ ఫ్రాక్ {\ టెక్స్ట్ {మలుపుల సంఖ్య}} {\ టెక్స్ట్ సెకన్లలో సమయం}} = ]
రెండవ యూనిట్కు మలుపు వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
రెండవ సాధనానికి మలుపుతో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి: 1. 2. 3. ** యూనిట్లను ఎంచుకోండి **: మీరు మార్చాలనుకుంటున్న యూనిట్లను ఎంచుకోండి. 4. ** లెక్కించండి **: ఫలితాలను తక్షణమే చూడటానికి 'కన్వర్ట్' బటన్ను క్లిక్ చేయండి. 5. ** ఫలితాలను సమీక్షించండి **: మార్చబడిన విలువ ప్రదర్శించబడుతుంది, ఇది వేర్వేరు యూనిట్లలో కోణీయ వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
** నేను టర్న్/ఎస్ ను ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చగలనా? ** .
** కోణీయ వేగాన్ని కొలవడం ఎందుకు ముఖ్యం? **
రెండవ సాధనానికి మలుపును ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు కోణీయ వేగం మరియు దాని అనువర్తనాలపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు, చివరికి మీ లెక్కలు మరియు సంబంధిత రంగాలలో విశ్లేషణలను మెరుగుపరుస్తుంది.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.