1 °/h = 4.8481e-6 rps
1 rps = 206,264.806 °/h
ఉదాహరణ:
15 గంటకు డిగ్రీ ను సెకనుకు రోల్స్ గా మార్చండి:
15 °/h = 7.2722e-5 rps
గంటకు డిగ్రీ | సెకనుకు రోల్స్ |
---|---|
0.01 °/h | 4.8481e-8 rps |
0.1 °/h | 4.8481e-7 rps |
1 °/h | 4.8481e-6 rps |
2 °/h | 9.6963e-6 rps |
3 °/h | 1.4544e-5 rps |
5 °/h | 2.4241e-5 rps |
10 °/h | 4.8481e-5 rps |
20 °/h | 9.6963e-5 rps |
30 °/h | 0 rps |
40 °/h | 0 rps |
50 °/h | 0 rps |
60 °/h | 0 rps |
70 °/h | 0 rps |
80 °/h | 0 rps |
90 °/h | 0 rps |
100 °/h | 0 rps |
250 °/h | 0.001 rps |
500 °/h | 0.002 rps |
750 °/h | 0.004 rps |
1000 °/h | 0.005 rps |
10000 °/h | 0.048 rps |
100000 °/h | 0.485 rps |
గంటకు ## డిగ్రీ (°/h) సాధన వివరణ
గంటకు డిగ్రీ (°/h) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక వస్తువు ఒక గంటలో తిరిగే డిగ్రీలలో కోణాన్ని కొలుస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు నావిగేషన్తో సహా వివిధ రంగాలలో ఈ యూనిట్ అవసరం, ఇక్కడ భ్రమణ రేటును అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
డిగ్రీ అనేది కోణీయ కొలత యొక్క ప్రామాణిక యూనిట్, 360 డిగ్రీలతో కూడిన పూర్తి వృత్తం.వివిధ అనువర్తనాల్లో కోణీయ వేగాన్ని కొలవడానికి గంటకు డిగ్రీ విస్తృతంగా అంగీకరించబడుతుంది, విభాగాలలో కమ్యూనికేషన్లో స్థిరత్వం మరియు స్పష్టతను నిర్ధారిస్తుంది.
కోణాలను కొలిచే భావన పురాతన నాగరికతల నాటిది, బాబిలోనియన్లు సర్కిల్ను 360 డిగ్రీలుగా విభజించిన మొదటి వారిలో ఉన్నారు.కోణీయ వేగాన్ని వ్యక్తీకరించడానికి గంటకు డిగ్రీ ఒక ఆచరణాత్మక యూనిట్గా ఉద్భవించింది, ముఖ్యంగా ఖగోళ శాస్త్రం మరియు నావిగేషన్ రంగాలలో, ఇక్కడ ఖచ్చితమైన కొలతలు చాలా ముఖ్యమైనవి.
గంటకు డిగ్రీల వాడకాన్ని వివరించడానికి, ఒక చక్రం 2 గంటల్లో 180 డిగ్రీలు తిరిగే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ వేగాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \text{Angular Speed} = \frac{\text{Total Degrees}}{\text{Total Time in Hours}} = \frac{180°}{2 \text{ hours}} = 90°/h ]
గంటకు డిగ్రీలు సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
గంటకు డిగ్రీని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
కోణీయ వేగాన్ని కొలవడానికి గంటకు డిగ్రీ ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది ఒక గంటలో ఒక వస్తువు ఎన్ని డిగ్రీలు తిరుగుతుందో సూచిస్తుంది.
సెకనుకు °/H ను రేడియన్లుగా మార్చడానికి, సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి: [ \text{Radians/second} = \frac{\text{Degrees/hour} \times \pi}{180 \times 3600} ]
అవును, గంటకు డిగ్రీ సాధనం నావిగేషన్కు ఉపయోగపడుతుంది, ఎందుకంటే ఇది కదిలే నాళాలు లేదా విమానాల కోణీయ వేగాన్ని లెక్కించడానికి సహాయపడుతుంది.
ప్రామాణీకరణ వివిధ రంగాలలో స్పష్టమైన కమ్యూనికేషన్ మరియు స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారిస్తుంది, ఇది కోణీయ వేగాన్ని పోల్చడం మరియు విశ్లేషించడం సులభం చేస్తుంది.
మీరు [ఇనెయమ్ యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) వద్ద గంటకు డిగ్రీకి కాలిక్యులేటర్ మరియు ఇతర సంబంధిత సాధనాలను యాక్సెస్ చేయవచ్చు.
గంటకు డిగ్రీని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు కోణీయ వేగంపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు మరియు ఇంజనీరింగ్, నావిగేషన్ లేదా ఖగోళ శాస్త్రంలో అయినా ఆచరణాత్మక దృశ్యాలలో వర్తించవచ్చు.
సెకనుకు ## రోల్స్ (RPS) సాధన వివరణ
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి భ్రమణాల సంఖ్యను కొలుస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేస్తుంది.ఈ మెట్రిక్ ముఖ్యంగా మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్, రోబోటిక్స్ మరియు ఫిజిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో ఉపయోగపడుతుంది, ఇక్కడ వస్తువుల భ్రమణ వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
రెండవ యూనిట్కు రోల్స్ ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్లు (SI) ఫ్రేమ్వర్క్లో ప్రామాణికం చేయబడతాయి, ఇది వేర్వేరు అనువర్తనాల్లో స్థిరమైన కొలతలను అనుమతిస్తుంది.అప్లికేషన్ యొక్క సందర్భాన్ని బట్టి RPS ను నిమిషానికి విప్లవాలు (RPM) లేదా సెకనుకు రేడియన్లు వంటి ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చవచ్చని అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం.
మెకానిక్స్ యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ వేగాన్ని కొలిచే భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.చారిత్రాత్మకంగా, RPM వంటి యూనిట్లు ప్రధానంగా ఉపయోగించబడ్డాయి;ఏదేమైనా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క పురోగతి మరియు మరింత ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరాన్ని కలిగి ఉండటంతో, RPS ప్రాముఖ్యతను పొందింది.ఈ పరిణామం ఆధునిక ఇంజనీరింగ్ మరియు టెక్నాలజీలో కోణీయ వేగం యొక్క పెరుగుతున్న ప్రాముఖ్యతను ప్రతిబింబిస్తుంది.
సెకనుకు రోల్స్ ఎలా లెక్కించాలో వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 5 పూర్తి భ్రమణాలను పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.గణన ఈ క్రింది విధంగా ఉంటుంది:
[ \ టెక్స్ట్ {rps} = ]
సెకనుకు రోల్స్ సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
సెకనుకు రోల్స్ ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక సెకనులో ఒక వస్తువు ఎన్ని పూర్తి రోల్స్ చేస్తుందో కొలుస్తుంది.
RPS ను RPM గా మార్చడానికి, RPS విలువను 60 ద్వారా గుణించాలి. ఉదాహరణకు, 2.5 RPS 150 RPM కి సమానం.
అవును, చక్రాలు, బంతులు లేదా కన్వేయర్ బెల్ట్లు వంటి రోల్స్ చేసే ఏ వస్తువుకైనా RPS సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.
అనువర్తనాల్లో రోబోటిక్స్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు రోలింగ్ వస్తువుల వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం తప్పనిసరి.
ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి, రోల్స్ మరియు సమయ వ్యవధిని ఖచ్చితంగా కొలవండి మరియు ఫలితాలను వివరించేటప్పుడు మీ అప్లికేషన్ యొక్క సందర్భాన్ని పరిగణించండి.
మరింత సమాచారం కోసం మరియు రెండవ సాధనానికి రోల్స్ యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.