1 °/s³ = 0.017 rps
1 rps = 57.296 °/s³
ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ ను సెకనుకు రోల్స్ గా మార్చండి:
15 °/s³ = 0.262 rps
సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ | సెకనుకు రోల్స్ |
---|---|
0.01 °/s³ | 0 rps |
0.1 °/s³ | 0.002 rps |
1 °/s³ | 0.017 rps |
2 °/s³ | 0.035 rps |
3 °/s³ | 0.052 rps |
5 °/s³ | 0.087 rps |
10 °/s³ | 0.175 rps |
20 °/s³ | 0.349 rps |
30 °/s³ | 0.524 rps |
40 °/s³ | 0.698 rps |
50 °/s³ | 0.873 rps |
60 °/s³ | 1.047 rps |
70 °/s³ | 1.222 rps |
80 °/s³ | 1.396 rps |
90 °/s³ | 1.571 rps |
100 °/s³ | 1.745 rps |
250 °/s³ | 4.363 rps |
500 °/s³ | 8.727 rps |
750 °/s³ | 13.09 rps |
1000 °/s³ | 17.453 rps |
10000 °/s³ | 174.533 rps |
100000 °/s³ | 1,745.329 rps |
సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ (°/S³) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును సూచిస్తుంది.ఇది సాధారణంగా భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి పొలాలలో ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది ఒక వస్తువు దాని భ్రమణ వేగాన్ని ఎంత త్వరగా తిరుగుతుంది లేదా మారుస్తుందో వివరించడానికి.
డిగ్రీ అనేది కోణాల కోసం విస్తృతంగా ఆమోదించబడిన కొలత యూనిట్, ఇక్కడ ఒక పూర్తి విప్లవం 360 డిగ్రీలకు సమానం.కోణీయ వేగాన్ని సెకనుకు డిగ్రీలుగా మార్చడం భ్రమణ కదలికపై మరింత స్పష్టమైన అవగాహనను అనుమతిస్తుంది, ముఖ్యంగా ఖచ్చితమైన కొలతలు కీలకమైన అనువర్తనాలలో.
కోణీయ వేగం యొక్క భావన శతాబ్దాలుగా గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.పురాతన నాగరికతలు భ్రమణాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రాథమిక రేఖాగణిత సూత్రాలను ఉపయోగించాయి, కాని 17 వ శతాబ్దంలో కాలిక్యులస్ అభివృద్ధి వరకు కోణీయ కదలికకు అధికారిక విధానం ఉద్భవించింది.Today, the use of degrees per second cubed is prevalent in various scientific and engineering disciplines, providing a standardized method for measuring angular acceleration.
సెకనుకు డిగ్రీల వాడకాన్ని వివరించడానికి, దాని కోణీయ వేగాన్ని 3 సెకన్లలో 0 °/s నుండి 90 °/s కు పెంచే వస్తువును పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \ టెక్స్ట్ {కోణీయ త్వరణం} = ]
మోటార్లు, గైరోస్కోప్లు మరియు ఇతర యాంత్రిక వ్యవస్థల రూపకల్పనలో భ్రమణ డైనమిక్స్తో కూడిన అనువర్తనాల్లో సెకనుకు డిగ్రీలు ముఖ్యంగా ఉపయోగపడతాయి.ఇంజనీర్లు మరియు శాస్త్రవేత్తలు ఒక వస్తువు దాని భ్రమణ కదలికలో ఎంత త్వరగా వేగవంతం చేయగలదో లేదా క్షీణించగలదో లెక్కించడానికి సహాయపడుతుంది.
కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్ సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి: 1. 2. ** ఇన్పుట్ విలువలు **: మీరు నియమించబడిన ఇన్పుట్ ఫీల్డ్లో మార్చాలనుకుంటున్న కోణీయ వేగాన్ని నమోదు చేయండి. 3. ** యూనిట్లను ఎంచుకోండి **: మార్పిడికి తగిన యూనిట్లను ఎంచుకోండి (ఉదా., సెకనుకు డిగ్రీలు). 4. ** మార్చండి **: మీరు కోరుకున్న యూనిట్లలోని ఫలితాలను చూడటానికి "కన్వర్ట్" బటన్ను క్లిక్ చేయండి. 5. ** ఫలితాలను సమీక్షించండి **: మార్చబడిన విలువలు తక్షణమే ప్రదర్శించబడతాయి, ఇది శీఘ్ర విశ్లేషణను అనుమతిస్తుంది.
** సెకనుకు డిగ్రీలు (°/S³) అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక వస్తువు యొక్క భ్రమణ వేగం కాలక్రమేణా ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది.
** నేను సెకనుకు డిగ్రీలను సెకనుకు డిగ్రీలుగా ఎలా మార్చగలను? ** సెకనుకు డిగ్రీలను సెకనుకు డిగ్రీలుగా మార్చడానికి, మీరు ఒక నిర్దిష్ట వ్యవధిలో కోణీయ వేగం యొక్క మార్పును నిర్ణయించాలి.
** ఏ అనువర్తనాలు సెకనుకు డిగ్రీలను ఉపయోగిస్తాయి? ** భ్రమణ డైనమిక్స్ మరియు కోణీయ త్వరణాన్ని వివరించడానికి ఇంజనీరింగ్, రోబోటిక్స్ మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో సెకనుకు డిగ్రీలు సాధారణంగా ఉపయోగించబడతాయి.
** నేను సెకనుకు డిగ్రీలను ఇతర యూనిట్లకు మార్చగలనా? ** అవును, మా కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్ సెకనుకు డిగ్రీలను కోణీయ త్వరణం యొక్క అనేక ఇతర యూనిట్లకు మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
** కోణీయ త్వరణాన్ని కొలవడం ఎందుకు ముఖ్యం? ** అర్థం చేసుకోవడానికి కోణీయ త్వరణాన్ని కొలవడం చాలా ముఖ్యం తిరిగే వ్యవస్థల పనితీరు మరియు ప్రవర్తనను అమలు చేయండి, యాంత్రిక డిజైన్లలో భద్రత మరియు సామర్థ్యాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.
కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్ సాధనాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు కోణీయ త్వరణంపై మీ అవగాహనను మెరుగుపరచవచ్చు మరియు వివిధ శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాలలో మీ లెక్కలను మెరుగుపరచవచ్చు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.
సెకనుకు ## రోల్స్ (RPS) సాధన వివరణ
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి భ్రమణాల సంఖ్యను కొలుస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేస్తుంది.ఈ మెట్రిక్ ముఖ్యంగా మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్, రోబోటిక్స్ మరియు ఫిజిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో ఉపయోగపడుతుంది, ఇక్కడ వస్తువుల భ్రమణ వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
రెండవ యూనిట్కు రోల్స్ ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్లు (SI) ఫ్రేమ్వర్క్లో ప్రామాణికం చేయబడతాయి, ఇది వేర్వేరు అనువర్తనాల్లో స్థిరమైన కొలతలను అనుమతిస్తుంది.అప్లికేషన్ యొక్క సందర్భాన్ని బట్టి RPS ను నిమిషానికి విప్లవాలు (RPM) లేదా సెకనుకు రేడియన్లు వంటి ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చవచ్చని అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం.
మెకానిక్స్ యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ వేగాన్ని కొలిచే భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.చారిత్రాత్మకంగా, RPM వంటి యూనిట్లు ప్రధానంగా ఉపయోగించబడ్డాయి;ఏదేమైనా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క పురోగతి మరియు మరింత ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరాన్ని కలిగి ఉండటంతో, RPS ప్రాముఖ్యతను పొందింది.ఈ పరిణామం ఆధునిక ఇంజనీరింగ్ మరియు టెక్నాలజీలో కోణీయ వేగం యొక్క పెరుగుతున్న ప్రాముఖ్యతను ప్రతిబింబిస్తుంది.
సెకనుకు రోల్స్ ఎలా లెక్కించాలో వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 5 పూర్తి భ్రమణాలను పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.గణన ఈ క్రింది విధంగా ఉంటుంది:
[ \ టెక్స్ట్ {rps} = ]
సెకనుకు రోల్స్ సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
సెకనుకు రోల్స్ ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక సెకనులో ఒక వస్తువు ఎన్ని పూర్తి రోల్స్ చేస్తుందో కొలుస్తుంది.
RPS ను RPM గా మార్చడానికి, RPS విలువను 60 ద్వారా గుణించాలి. ఉదాహరణకు, 2.5 RPS 150 RPM కి సమానం.
అవును, చక్రాలు, బంతులు లేదా కన్వేయర్ బెల్ట్లు వంటి రోల్స్ చేసే ఏ వస్తువుకైనా RPS సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.
అనువర్తనాల్లో రోబోటిక్స్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు రోలింగ్ వస్తువుల వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం తప్పనిసరి.
ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి, రోల్స్ మరియు సమయ వ్యవధిని ఖచ్చితంగా కొలవండి మరియు ఫలితాలను వివరించేటప్పుడు మీ అప్లికేషన్ యొక్క సందర్భాన్ని పరిగణించండి.
మరింత సమాచారం కోసం మరియు రెండవ సాధనానికి రోల్స్ యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.