1 rad/s³ = 1 rps
1 rps = 1 rad/s³
ఉదాహరణ:
15 రేడియన్స్ పర్ సెకను క్యూబ్డ్ ను సెకనుకు రోల్స్ గా మార్చండి:
15 rad/s³ = 15 rps
రేడియన్స్ పర్ సెకను క్యూబ్డ్ | సెకనుకు రోల్స్ |
---|---|
0.01 rad/s³ | 0.01 rps |
0.1 rad/s³ | 0.1 rps |
1 rad/s³ | 1 rps |
2 rad/s³ | 2 rps |
3 rad/s³ | 3 rps |
5 rad/s³ | 5 rps |
10 rad/s³ | 10 rps |
20 rad/s³ | 20 rps |
30 rad/s³ | 30 rps |
40 rad/s³ | 40 rps |
50 rad/s³ | 50 rps |
60 rad/s³ | 60 rps |
70 rad/s³ | 70 rps |
80 rad/s³ | 80 rps |
90 rad/s³ | 90 rps |
100 rad/s³ | 100 rps |
250 rad/s³ | 250 rps |
500 rad/s³ | 500 rps |
750 rad/s³ | 750 rps |
1000 rad/s³ | 1,000 rps |
10000 rad/s³ | 10,000 rps |
100000 rad/s³ | 100,000 rps |
రెండవ క్యూబ్డ్ (RAD/S³) కు రేడియన్లు కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.ఇది ఒక వస్తువు ఎంత త్వరగా తిరుగుతుందో మరియు ఆ భ్రమణం ఎలా మారుతుందో సూచిస్తుంది.భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో ఈ యూనిట్ అవసరం, ఇక్కడ భ్రమణ డైనమిక్స్ అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
రేడియన్లు ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో కోణీయ కొలత యొక్క ప్రామాణిక యూనిట్.ఒక రేడియన్ వృత్తం యొక్క వ్యాసార్థానికి సమానమైన ఆర్క్ ద్వారా ఒక వృత్తం మధ్యలో ఒక వృత్తం మధ్యలో ఉన్న కోణం అని నిర్వచించబడింది.RAD/S³ యొక్క ఉపయోగం కోణీయ త్వరణాన్ని వ్యక్తీకరించడానికి ప్రామాణికమైన మార్గాన్ని అందిస్తుంది, ఇది వివిధ విభాగాలలోని నిపుణులకు భ్రమణ కదలికలను కమ్యూనికేట్ చేయడానికి మరియు లెక్కించడానికి సులభతరం చేస్తుంది.
పురాతన నాగరికతల కాలం నుండి కోణీయ వేగం మరియు త్వరణం యొక్క భావన అధ్యయనం చేయబడింది.ఏదేమైనా, రేడియన్లను కొలత యూనిట్గా లాంఛనప్రాయంగా 18 వ శతాబ్దంలో ఉద్భవించింది.The adoption of radians in scientific calculations has allowed for greater precision and consistency in measuring rotational motion, leading to advancements in mechanics and engineering.
రెండవ క్యూబ్డ్ కు రేడియన్ల వాడకాన్ని వివరించడానికి, 5 సెకన్లలో 0 నుండి 10 రాడ్/సె వరకు వేగవంతం చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని సూత్రాన్ని ఉపయోగించి లెక్కించవచ్చు:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{\text{Change in Angular Velocity}}{\text{Time}} ]
ఈ సందర్భంలో:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{10 \text{ rad/s} - 0 \text{ rad/s}}{5 \text{ s}} = 2 \text{ rad/s}^2 ]
రెండవ క్యూబెడ్కు రేడియన్లు సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
రెండవ క్యూబ్డ్ సాధనానికి రేడియన్లను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
** 1.సెకండ్ క్యూబ్డ్ (రాడ్/S³) కు రేడియన్లు అంటే ఏమిటి? ** రెండవ క్యూబెడ్కు రేడియన్లు కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.
** 2.నేను కోణీయ వేగాన్ని సెకనుకు రేడియన్లుగా ఎలా మార్చగలను? ** కోణీయ వేగాన్ని సెకనుకు రేడియన్లుగా మార్చడానికి, మీరు ఒక నిర్దిష్ట వ్యవధిలో కోణీయ వేగం యొక్క మార్పును లెక్కించాలి.
** 3.ఇంజనీరింగ్లో RAD/S³ యొక్క కొన్ని అనువర్తనాలు ఏమిటి? ** భ్రమణ వ్యవస్థలు మరియు యంత్రాలను విశ్లేషించడానికి మరియు రూపకల్పన చేయడానికి రెండవ క్యూబెడ్కు రేడియన్లు మెకానికల్ మరియు ఏరోస్పేస్ ఇంజనీరింగ్లో ఉపయోగించబడతాయి.
** 4.నేను ఈ సాధనాన్ని రోటల్ కాని మోషన్ కోసం ఉపయోగించవచ్చా? ** ఈ సాధనం ప్రత్యేకంగా భ్రమణ కదలిక మరియు కోణీయ త్వరణం లెక్కల కోసం రూపొందించబడింది.సరళ కదలిక కోసం, ఇతర యూనిట్లను ఉపయోగించాలి.
** 5.సాధనం నుండి ఫలితాలను దృశ్యమానం చేయడానికి మార్గం ఉందా? ** సాధనం సంఖ్యా ఫలితాలను అందిస్తున్నప్పటికీ, మీ నిర్దిష్ట అనువర్తనంలో కోణీయ త్వరణాన్ని దృశ్యమానం చేయడానికి మీరు అవుట్పుట్ ఆధారంగా గ్రాఫ్లు లేదా రేఖాచిత్రాలను సృష్టించవచ్చు.
మరింత వివరణాత్మక లెక్కల కోసం మరియు రెండవ క్యూబ్డ్ సాధనానికి రేడియన్లను ఉపయోగించుకోవటానికి, సందర్శించండి [ఇనాయం యొక్క అంగుల్ AR స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed).ఈ వనరు వివిధ రంగాలలో మీ అవగాహన మరియు కోణీయ త్వరణం యొక్క అనువర్తనాన్ని పెంచడానికి రూపొందించబడింది.
సెకనుకు ## రోల్స్ (RPS) సాధన వివరణ
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి భ్రమణాల సంఖ్యను కొలుస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేస్తుంది.ఈ మెట్రిక్ ముఖ్యంగా మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్, రోబోటిక్స్ మరియు ఫిజిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో ఉపయోగపడుతుంది, ఇక్కడ వస్తువుల భ్రమణ వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
రెండవ యూనిట్కు రోల్స్ ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్లు (SI) ఫ్రేమ్వర్క్లో ప్రామాణికం చేయబడతాయి, ఇది వేర్వేరు అనువర్తనాల్లో స్థిరమైన కొలతలను అనుమతిస్తుంది.అప్లికేషన్ యొక్క సందర్భాన్ని బట్టి RPS ను నిమిషానికి విప్లవాలు (RPM) లేదా సెకనుకు రేడియన్లు వంటి ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చవచ్చని అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం.
మెకానిక్స్ యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ వేగాన్ని కొలిచే భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.చారిత్రాత్మకంగా, RPM వంటి యూనిట్లు ప్రధానంగా ఉపయోగించబడ్డాయి;ఏదేమైనా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క పురోగతి మరియు మరింత ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరాన్ని కలిగి ఉండటంతో, RPS ప్రాముఖ్యతను పొందింది.ఈ పరిణామం ఆధునిక ఇంజనీరింగ్ మరియు టెక్నాలజీలో కోణీయ వేగం యొక్క పెరుగుతున్న ప్రాముఖ్యతను ప్రతిబింబిస్తుంది.
సెకనుకు రోల్స్ ఎలా లెక్కించాలో వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 5 పూర్తి భ్రమణాలను పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.గణన ఈ క్రింది విధంగా ఉంటుంది:
[ \ టెక్స్ట్ {rps} = ]
సెకనుకు రోల్స్ సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
సెకనుకు రోల్స్ ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక సెకనులో ఒక వస్తువు ఎన్ని పూర్తి రోల్స్ చేస్తుందో కొలుస్తుంది.
RPS ను RPM గా మార్చడానికి, RPS విలువను 60 ద్వారా గుణించాలి. ఉదాహరణకు, 2.5 RPS 150 RPM కి సమానం.
అవును, చక్రాలు, బంతులు లేదా కన్వేయర్ బెల్ట్లు వంటి రోల్స్ చేసే ఏ వస్తువుకైనా RPS సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.
అనువర్తనాల్లో రోబోటిక్స్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు రోలింగ్ వస్తువుల వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం తప్పనిసరి.
ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి, రోల్స్ మరియు సమయ వ్యవధిని ఖచ్చితంగా కొలవండి మరియు ఫలితాలను వివరించేటప్పుడు మీ అప్లికేషన్ యొక్క సందర్భాన్ని పరిగణించండి.
మరింత సమాచారం కోసం మరియు రెండవ సాధనానికి రోల్స్ యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.