1 turn/s = 1 turn/s
1 turn/s = 1 turn/s
ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు తిరగండి ను సెకనుకు తిరగండి గా మార్చండి:
15 turn/s = 15 turn/s
సెకనుకు తిరగండి | సెకనుకు తిరగండి |
---|---|
0.01 turn/s | 0.01 turn/s |
0.1 turn/s | 0.1 turn/s |
1 turn/s | 1 turn/s |
2 turn/s | 2 turn/s |
3 turn/s | 3 turn/s |
5 turn/s | 5 turn/s |
10 turn/s | 10 turn/s |
20 turn/s | 20 turn/s |
30 turn/s | 30 turn/s |
40 turn/s | 40 turn/s |
50 turn/s | 50 turn/s |
60 turn/s | 60 turn/s |
70 turn/s | 70 turn/s |
80 turn/s | 80 turn/s |
90 turn/s | 90 turn/s |
100 turn/s | 100 turn/s |
250 turn/s | 250 turn/s |
500 turn/s | 500 turn/s |
750 turn/s | 750 turn/s |
1000 turn/s | 1,000 turn/s |
10000 turn/s | 10,000 turn/s |
100000 turn/s | 100,000 turn/s |
"సెకనుకు మలుపు" అనే పదం (చిహ్నం: మలుపు/s) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి భ్రమణాల సంఖ్యను కొలుస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ సహా వివిధ రంగాలలో ఈ మెట్రిక్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.
సెకనుకు మలుపు అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ యొక్క యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి ప్రామాణికం.ఒక పూర్తి మలుపు 360 డిగ్రీలు లేదా \ (2 \ pi ) రేడియన్లకు సమానం.ఈ ప్రామాణీకరణ కోణీయ వేగం యొక్క వివిధ యూనిట్ల మధ్య, సెకనుకు రేడియన్లు లేదా సెకనుకు డిగ్రీల మధ్య సులభంగా మార్పిడి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
కోణీయ వేగం యొక్క భావన పురాతన కాలం నుండి అధ్యయనం చేయబడింది, ప్రారంభ ఖగోళ శాస్త్రవేత్తలు మరియు గణిత శాస్త్రవేత్తలు ఖగోళ శరీరాల కదలికను అన్వేషిస్తున్నారు.కోణీయ వేగం కొలవగల పరిమాణంగా లాంఛనప్రాయంగా గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది, ముఖ్యంగా పునరుజ్జీవనం సమయంలో, గణితం మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో పురోగతి ఆధునిక మెకానిక్లకు పునాది వేసినప్పుడు.రెండవ యూనిట్కు మలుపు భ్రమణ కదలికను లెక్కించడానికి ఒక ఆచరణాత్మక మార్గంగా ఉద్భవించింది, ఇది కోణీయ వేగాలను కమ్యూనికేట్ చేయడం మరియు లెక్కించడం సులభం చేస్తుంది.
సెకనుకు మలుపు వాడకాన్ని వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 3 మలుపులను పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ వేగాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \ టెక్స్ట్ {కోణీయ వేగం} = \ ఫ్రాక్ {\ టెక్స్ట్ {మలుపుల సంఖ్య}} {\ టెక్స్ట్ సెకన్లలో సమయం}} = ]
రెండవ యూనిట్కు మలుపు వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
రెండవ సాధనానికి మలుపుతో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి: 1. 2. 3. ** యూనిట్లను ఎంచుకోండి **: మీరు మార్చాలనుకుంటున్న యూనిట్లను ఎంచుకోండి. 4. ** లెక్కించండి **: ఫలితాలను తక్షణమే చూడటానికి 'కన్వర్ట్' బటన్ను క్లిక్ చేయండి. 5. ** ఫలితాలను సమీక్షించండి **: మార్చబడిన విలువ ప్రదర్శించబడుతుంది, ఇది వేర్వేరు యూనిట్లలో కోణీయ వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
** నేను టర్న్/ఎస్ ను ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చగలనా? ** .
** కోణీయ వేగాన్ని కొలవడం ఎందుకు ముఖ్యం? **
రెండవ సాధనానికి మలుపును ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు కోణీయ వేగం మరియు దాని అనువర్తనాలపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు, చివరికి మీ లెక్కలు మరియు సంబంధిత రంగాలలో విశ్లేషణలను మెరుగుపరుస్తుంది.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.
"సెకనుకు మలుపు" అనే పదం (చిహ్నం: మలుపు/s) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి భ్రమణాల సంఖ్యను కొలుస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ సహా వివిధ రంగాలలో ఈ మెట్రిక్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.
సెకనుకు మలుపు అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ యొక్క యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి ప్రామాణికం.ఒక పూర్తి మలుపు 360 డిగ్రీలు లేదా \ (2 \ pi ) రేడియన్లకు సమానం.ఈ ప్రామాణీకరణ కోణీయ వేగం యొక్క వివిధ యూనిట్ల మధ్య, సెకనుకు రేడియన్లు లేదా సెకనుకు డిగ్రీల మధ్య సులభంగా మార్పిడి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
కోణీయ వేగం యొక్క భావన పురాతన కాలం నుండి అధ్యయనం చేయబడింది, ప్రారంభ ఖగోళ శాస్త్రవేత్తలు మరియు గణిత శాస్త్రవేత్తలు ఖగోళ శరీరాల కదలికను అన్వేషిస్తున్నారు.కోణీయ వేగం కొలవగల పరిమాణంగా లాంఛనప్రాయంగా గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది, ముఖ్యంగా పునరుజ్జీవనం సమయంలో, గణితం మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో పురోగతి ఆధునిక మెకానిక్లకు పునాది వేసినప్పుడు.రెండవ యూనిట్కు మలుపు భ్రమణ కదలికను లెక్కించడానికి ఒక ఆచరణాత్మక మార్గంగా ఉద్భవించింది, ఇది కోణీయ వేగాలను కమ్యూనికేట్ చేయడం మరియు లెక్కించడం సులభం చేస్తుంది.
సెకనుకు మలుపు వాడకాన్ని వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 3 మలుపులను పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ వేగాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \ టెక్స్ట్ {కోణీయ వేగం} = \ ఫ్రాక్ {\ టెక్స్ట్ {మలుపుల సంఖ్య}} {\ టెక్స్ట్ సెకన్లలో సమయం}} = ]
రెండవ యూనిట్కు మలుపు వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
రెండవ సాధనానికి మలుపుతో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి: 1. 2. 3. ** యూనిట్లను ఎంచుకోండి **: మీరు మార్చాలనుకుంటున్న యూనిట్లను ఎంచుకోండి. 4. ** లెక్కించండి **: ఫలితాలను తక్షణమే చూడటానికి 'కన్వర్ట్' బటన్ను క్లిక్ చేయండి. 5. ** ఫలితాలను సమీక్షించండి **: మార్చబడిన విలువ ప్రదర్శించబడుతుంది, ఇది వేర్వేరు యూనిట్లలో కోణీయ వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
** నేను టర్న్/ఎస్ ను ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చగలనా? ** .
** కోణీయ వేగాన్ని కొలవడం ఎందుకు ముఖ్యం? **
రెండవ సాధనానికి మలుపును ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు కోణీయ వేగం మరియు దాని అనువర్తనాలపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు, చివరికి మీ లెక్కలు మరియు సంబంధిత రంగాలలో విశ్లేషణలను మెరుగుపరుస్తుంది.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.