1 lx = 0 sb
1 sb = 10,000 lx
ఉదాహరణ:
15 లక్స్ ను స్టిల్బ్ గా మార్చండి:
15 lx = 0.002 sb
లక్స్ | స్టిల్బ్ |
---|---|
0.01 lx | 1.0000e-6 sb |
0.1 lx | 1.0000e-5 sb |
1 lx | 0 sb |
2 lx | 0 sb |
3 lx | 0 sb |
5 lx | 0.001 sb |
10 lx | 0.001 sb |
20 lx | 0.002 sb |
30 lx | 0.003 sb |
40 lx | 0.004 sb |
50 lx | 0.005 sb |
60 lx | 0.006 sb |
70 lx | 0.007 sb |
80 lx | 0.008 sb |
90 lx | 0.009 sb |
100 lx | 0.01 sb |
250 lx | 0.025 sb |
500 lx | 0.05 sb |
750 lx | 0.075 sb |
1000 lx | 0.1 sb |
10000 lx | 1 sb |
100000 lx | 10 sb |
లక్స్ (ఎల్ఎక్స్) అనేది ఇల్యూమినెన్స్ యొక్క SI యూనిట్, ఇది యూనిట్ ప్రాంతానికి ఉపరితలంపై వచ్చే కాంతి మొత్తాన్ని కొలుస్తుంది.ప్రత్యేకంగా, ఒక లక్స్ చదరపు మీటరుకు ఒక ల్యూమన్గా నిర్వచించబడింది.ఫోటోగ్రఫీ, వాస్తుశిల్పం మరియు ఉద్యానవనంతో సహా వివిధ రంగాలలో ఈ కొలత చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ సరైన ఫలితాలకు కాంతి తీవ్రతను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.
లక్స్ యూనిట్ ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) క్రింద ప్రామాణికం చేయబడింది.ఇది వివిధ పరిశ్రమలలో విస్తృతంగా గుర్తించబడింది మరియు ఉపయోగించబడుతుంది, కాంతి స్థాయిలను కొలవడంలో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.ఈ ప్రామాణీకరణ నిపుణులను లైటింగ్ పరిస్థితుల గురించి సమర్థవంతంగా కమ్యూనికేట్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, నిర్దిష్ట లైటింగ్ అవసరాలను తీర్చగల స్థలాలను రూపొందించడం సులభం చేస్తుంది.
కాంతిని కొలిచే భావన సంవత్సరాలుగా గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది."లక్స్" అనే పదాన్ని మెట్రిక్ వ్యవస్థలో భాగంగా 20 వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ప్రవేశపెట్టారు.లక్స్ అవలంబించే ముందు, కాంతి తీవ్రతను తరచుగా ఫుట్-క్యాన్డిల్స్లో కొలుస్తారు, ఇది ఇప్పటికీ కొన్ని ప్రాంతాలలో ఉపయోగించబడుతుంది.లక్స్కు పరివర్తన ప్రకాశాన్ని కొలవడానికి, లైటింగ్ టెక్నాలజీ మరియు డిజైన్లో పురోగతిని సులభతరం చేయడానికి మరింత ఖచ్చితమైన మరియు విశ్వవ్యాప్తంగా ఆమోదించబడిన పద్ధతిని అందించింది.
లక్స్ ఎలా లెక్కించబడుతుందో వివరించడానికి, 10 చదరపు మీటర్ల విస్తీర్ణంలో కాంతి వనరు 1000 ల్యూమన్లను విడుదల చేసే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.లక్స్ లోని ప్రకాశాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \text{Illuminance (lx)} = \frac{\text{Total Lumens}}{\text{Area (m}^2\text{)}} ]
[ \text{Illuminance (lx)} = \frac{1000 \text{ lumens}}{10 \text{ m}^2} = 100 \text{ lx} ]
ఈ గణన ఈ ప్రాంతం 100 లక్స్ యొక్క ప్రకాశాన్ని పొందుతుందని చూపిస్తుంది.
లక్స్ వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి, వీటిలో:
లక్స్ ఇల్యూమినెన్స్ యూనిట్ కన్వర్టర్తో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి:
మరింత వివరణాత్మక మార్పిడుల కోసం, మా [లక్స్ ఇల్యూమినెన్స్ యూనిట్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/illuminance) సందర్శించండి.
** 1.లైటింగ్లో లక్స్ అంటే ఏమిటి? ** లక్స్ అనేది ప్రకాశం యొక్క యూనిట్, ఇది చదరపు మీటరుకు ఉపరితలంపై పడే కాంతి మొత్తాన్ని కొలుస్తుంది.
** 2.నేను లక్స్ను ల్యూమెన్లుగా ఎలా మార్చగలను? ** లక్స్ను ల్యూమన్లుగా మార్చడానికి, లక్స్ విలువను చదరపు మీటర్లలోని ప్రాంతం ద్వారా గుణించండి.సూత్రం: [ \text{Lumens} = \text{Lux} \times \text{Area (m}^2\text{)} ]
** 3.లక్స్ మరియు ఫుట్-క్యాండిల్ మధ్య తేడా ఏమిటి? ** లక్స్ అనేది ప్రకాశం యొక్క మెట్రిక్ యూనిట్, ఫుట్-క్యాండిల్ ఇంపీరియల్ యూనిట్.ఒక ఫుట్-క్యాండిల్ సుమారు 10.764 లక్స్కు సమానం.
** 4.ఒక సాధారణ కార్యాలయానికి ఎంత లక్స్ అవసరం? ** ఒక సాధారణ కార్యాలయ వాతావరణానికి సౌకర్యవంతమైన పని పరిస్థితుల కోసం 300 నుండి 500 లక్స్ అవసరం.
** 5.బహిరంగ లైటింగ్ లెక్కల కోసం నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, లక్స్ ఇల్యూమి నాన్స్ యూనిట్ కన్వర్టర్ ఇండోర్ మరియు అవుట్డోర్ లైటింగ్ లెక్కల కోసం తగిన ప్రకాశం స్థాయిలను నిర్ధారించడానికి ఉపయోగించవచ్చు.
లక్స్ ఇల్యూమినెన్స్ యూనిట్ కన్వర్టర్ను ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు లైటింగ్ అవసరాలపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు, వివిధ అనువర్తనాలకు సరైన పరిస్థితులను నిర్ధారిస్తుంది.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, మా [లక్స్ ఇల్యూమినెన్స్ యూనిట్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/illuminance) సందర్శించండి.
స్టిల్బ్ (సింబల్: ఎస్బి) అనేది ప్రకాశం కోసం కొలత యొక్క యూనిట్, ఇది యూనిట్ ప్రాంతానికి ప్రకాశించే తీవ్రతను సూచిస్తుంది.ఇది ప్రధానంగా ఫోటోమెట్రీ రంగంలో ఉపరితలం ద్వారా ఎంత కాంతిని విడుదల చేస్తుందో లేదా స్వీకరించబడుతుందో లెక్కించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.ఒక స్టిల్బ్ చదరపు మీటరుకు ఒక ల్యూమన్కు సమానం, ఇది వివిధ వాతావరణాలలో లైటింగ్ పరిస్థితులను అర్థం చేసుకోవడానికి అవసరమైన యూనిట్గా మారుతుంది.
STILB అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి ప్రామాణికం చేయబడింది.ఈ ప్రామాణీకరణ కాంతి కొలత కీలకమైన లైటింగ్ డిజైన్, ఫోటోగ్రఫీ మరియు ఇతర రంగాలలో ఖచ్చితమైన పోలికలు మరియు లెక్కలను అనుమతిస్తుంది.
కాంతిని కొలిచే భావన 20 వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ఉంది, మెట్రిక్ వ్యవస్థలో భాగంగా స్టిల్బ్ ప్రవేశపెట్టబడింది.కాలక్రమేణా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందడంతో మరియు ఖచ్చితమైన లైటింగ్ కొలతల అవసరం పెరిగేకొద్దీ, స్టిల్బ్ ఫోటోమెట్రిక్ అధ్యయనాలలో అంతర్భాగంగా మారింది, లైటింగ్ పరిస్థితులను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి వివిధ పరిశ్రమలలోని నిపుణులకు సహాయపడుతుంది.
చదరపు మీటరుకు (LM/m²) ల్యూమెన్స్ నుండి స్టిల్బ్స్ (SB) గా ప్రకాశాన్ని మార్చడానికి, మీరు ఈ క్రింది సంబంధాన్ని ఉపయోగించవచ్చు: 1 SB = 1 lm/m²
ఉదాహరణకు, మీకు 10 చదరపు మీటర్ల విస్తీర్ణంలో 500 ల్యూమన్లను విడుదల చేసే కాంతి మూలం ఉంటే, స్టిల్బ్స్లో ప్రకాశం ఉంటుంది: 500 lm / 10 m² = 50 SB
స్టిల్బ్స్ సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
STILB మార్పిడి సాధనంతో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి:
STILB మార్పిడి సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు లైటింగ్ పరిస్థితులపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు మరియు మీ ప్రాజెక్టులలో సమాచార నిర్ణయాలు తీసుకోవచ్చు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు మార్చడం ప్రారంభించడానికి, మా [STILB మార్పిడి సాధనం] (https://www.inaam.co/unit-converter/illuminance ని సందర్శించండి ) ఈ రోజు!