1 lx·h = 0 sb
1 sb = 10,000 lx·h
ఉదాహరణ:
15 లక్స్ అవర్ ను స్టిల్బ్ గా మార్చండి:
15 lx·h = 0.002 sb
లక్స్ అవర్ | స్టిల్బ్ |
---|---|
0.01 lx·h | 1.0000e-6 sb |
0.1 lx·h | 1.0000e-5 sb |
1 lx·h | 0 sb |
2 lx·h | 0 sb |
3 lx·h | 0 sb |
5 lx·h | 0.001 sb |
10 lx·h | 0.001 sb |
20 lx·h | 0.002 sb |
30 lx·h | 0.003 sb |
40 lx·h | 0.004 sb |
50 lx·h | 0.005 sb |
60 lx·h | 0.006 sb |
70 lx·h | 0.007 sb |
80 lx·h | 0.008 sb |
90 lx·h | 0.009 sb |
100 lx·h | 0.01 sb |
250 lx·h | 0.025 sb |
500 lx·h | 0.05 sb |
750 lx·h | 0.075 sb |
1000 lx·h | 0.1 sb |
10000 lx·h | 1 sb |
100000 lx·h | 10 sb |
లక్స్-గంట (LX · H) అనేది కొలత యొక్క యూనిట్, ఇది కొంత వ్యవధిలో అందుకున్న కాంతి మొత్తాన్ని లెక్కించే యూనిట్.ఇది లక్స్ నుండి తీసుకోబడింది, ఇది ప్రకాశాన్ని కొలుస్తుంది మరియు వివిధ వాతావరణాలలో లైటింగ్ పరిస్థితులను అంచనా వేయడానికి ఇది చాలా ముఖ్యమైనది.వాస్తుశిల్పులు, ఇంటీరియర్ డిజైనర్లు మరియు సరైన లైటింగ్కు సంబంధించిన ఎవరికైనా లక్స్-గంటలు అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం.
లక్స్-గంట అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ (SI) క్రింద ప్రామాణికం చేయబడింది.ఒక లక్స్ చదరపు మీటరుకు ఒక ల్యూమన్గా నిర్వచించబడింది మరియు మీరు దీన్ని గంటల్లో సమయానికి గుణించినప్పుడు, మీరు లక్స్-గంటలు పొందుతారు.ఈ ప్రామాణీకరణ కొలతలు స్థిరంగా మరియు విశ్వవ్యాప్తంగా అర్థం చేసుకున్నాయని నిర్ధారిస్తుంది, ఇది వేర్వేరు సెట్టింగులలో లైటింగ్ పరిస్థితులను పోల్చడం సులభం చేస్తుంది.
కాంతిని కొలిచే భావన 20 వ శతాబ్దం ఆరంభం నాటిది, శాస్త్రవేత్తలు వివిధ అనువర్తనాల్లో కాంతి యొక్క ప్రాముఖ్యతను అర్థం చేసుకోవడం ప్రారంభించారు.లక్స్ 1948 లో అధికారికంగా నిర్వచించబడింది మరియు అప్పటి నుండి, లక్స్-గంట కాలక్రమేణా కాంతి బహిర్గతం కొలిచేందుకు ఒక ఆచరణాత్మక సాధనంగా అభివృద్ధి చెందింది.ఈ పరిణామం ఫోటోగ్రఫీ, వ్యవసాయం మరియు ఆరోగ్య శాస్త్రాలు వంటి రంగాలలో విస్తృతంగా ఉపయోగించటానికి దారితీసింది.
లక్స్-గంటలను ఎలా లెక్కించాలో వివరించడానికి, 3 గంటలు 500 లక్స్ అందించే కాంతి వనరుతో ఒక వర్క్స్పేస్ ప్రకాశించే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.గణన ఈ క్రింది విధంగా ఉంటుంది:
[ \text{Lux-Hours} = \text{Illuminance (lux)} \times \text{Time (hours)} ] [ \text{Lux-Hours} = 500 , \text{lx} \times 3 , \text{h} = 1500 , \text{lx·h} ]
దీని అర్థం వర్క్స్పేస్ ఆ కాలంలో మొత్తం 1500 లక్స్-గంటల కాంతిని అందుకుంది.
లక్స్-గంటలు వివిధ అనువర్తనాల్లో ముఖ్యంగా ఉపయోగపడతాయి, వీటిలో:
మా వెబ్సైట్లోని లక్స్-గంట సాధనంతో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి: 1. 2. ** ఇన్పుట్ విలువలు **: లక్స్ లో ప్రకాశం మరియు గంటలలో వ్యవధిని నమోదు చేయండి. 3. ** లెక్కించండి **: మీ లక్స్-గంట కొలతను పొందడానికి 'లెక్కించు' బటన్ పై క్లిక్ చేయండి. 4. ** ఫలితాలను వివరించండి **: మొత్తం కాంతి బహిర్గతం అర్థం చేసుకోవడానికి ఫలితాలను సమీక్షించండి.
** లక్స్-గంట అంటే ఏమిటి? ** .
** నేను లక్స్ను లక్స్-గంటలుగా ఎలా మార్చగలను? **
లక్స్-గంట సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు లైటింగ్ పరిస్థితులపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు మరియు సమాచారాన్ని తయారు చేయవచ్చు మీ ప్రాజెక్టులలో MED నిర్ణయాలు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [LUX-HOUR CONTERTER] (https://www.inaam.co/unit-converter/illuminance) సందర్శించండి.
స్టిల్బ్ (సింబల్: ఎస్బి) అనేది ప్రకాశం కోసం కొలత యొక్క యూనిట్, ఇది యూనిట్ ప్రాంతానికి ప్రకాశించే తీవ్రతను సూచిస్తుంది.ఇది ప్రధానంగా ఫోటోమెట్రీ రంగంలో ఉపరితలం ద్వారా ఎంత కాంతిని విడుదల చేస్తుందో లేదా స్వీకరించబడుతుందో లెక్కించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.ఒక స్టిల్బ్ చదరపు మీటరుకు ఒక ల్యూమన్కు సమానం, ఇది వివిధ వాతావరణాలలో లైటింగ్ పరిస్థితులను అర్థం చేసుకోవడానికి అవసరమైన యూనిట్గా మారుతుంది.
STILB అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి ప్రామాణికం చేయబడింది.ఈ ప్రామాణీకరణ కాంతి కొలత కీలకమైన లైటింగ్ డిజైన్, ఫోటోగ్రఫీ మరియు ఇతర రంగాలలో ఖచ్చితమైన పోలికలు మరియు లెక్కలను అనుమతిస్తుంది.
కాంతిని కొలిచే భావన 20 వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ఉంది, మెట్రిక్ వ్యవస్థలో భాగంగా స్టిల్బ్ ప్రవేశపెట్టబడింది.కాలక్రమేణా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందడంతో మరియు ఖచ్చితమైన లైటింగ్ కొలతల అవసరం పెరిగేకొద్దీ, స్టిల్బ్ ఫోటోమెట్రిక్ అధ్యయనాలలో అంతర్భాగంగా మారింది, లైటింగ్ పరిస్థితులను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి వివిధ పరిశ్రమలలోని నిపుణులకు సహాయపడుతుంది.
చదరపు మీటరుకు (LM/m²) ల్యూమెన్స్ నుండి స్టిల్బ్స్ (SB) గా ప్రకాశాన్ని మార్చడానికి, మీరు ఈ క్రింది సంబంధాన్ని ఉపయోగించవచ్చు: 1 SB = 1 lm/m²
ఉదాహరణకు, మీకు 10 చదరపు మీటర్ల విస్తీర్ణంలో 500 ల్యూమన్లను విడుదల చేసే కాంతి మూలం ఉంటే, స్టిల్బ్స్లో ప్రకాశం ఉంటుంది: 500 lm / 10 m² = 50 SB
స్టిల్బ్స్ సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
STILB మార్పిడి సాధనంతో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి:
STILB మార్పిడి సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు లైటింగ్ పరిస్థితులపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు మరియు మీ ప్రాజెక్టులలో సమాచార నిర్ణయాలు తీసుకోవచ్చు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు మార్చడం ప్రారంభించడానికి, మా [STILB మార్పిడి సాధనం] (https://www.inaam.co/unit-converter/illuminance ని సందర్శించండి ) ఈ రోజు!