1 turn/s² = 9.549 arcmin/s²
1 arcmin/s² = 0.105 turn/s²
ಉದಾಹರಣೆ:
15 ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನಿಟ್ಗಳು ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ:
15 turn/s² = 143.239 arcmin/s²
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ | ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನಿಟ್ಗಳು |
---|---|
0.01 turn/s² | 0.095 arcmin/s² |
0.1 turn/s² | 0.955 arcmin/s² |
1 turn/s² | 9.549 arcmin/s² |
2 turn/s² | 19.099 arcmin/s² |
3 turn/s² | 28.648 arcmin/s² |
5 turn/s² | 47.746 arcmin/s² |
10 turn/s² | 95.493 arcmin/s² |
20 turn/s² | 190.986 arcmin/s² |
30 turn/s² | 286.479 arcmin/s² |
40 turn/s² | 381.972 arcmin/s² |
50 turn/s² | 477.465 arcmin/s² |
60 turn/s² | 572.958 arcmin/s² |
70 turn/s² | 668.451 arcmin/s² |
80 turn/s² | 763.944 arcmin/s² |
90 turn/s² | 859.437 arcmin/s² |
100 turn/s² | 954.93 arcmin/s² |
250 turn/s² | 2,387.324 arcmin/s² |
500 turn/s² | 4,774.648 arcmin/s² |
750 turn/s² | 7,161.972 arcmin/s² |
1000 turn/s² | 9,549.297 arcmin/s² |
10000 turn/s² | 95,492.966 arcmin/s² |
100000 turn/s² | 954,929.659 arcmin/s² |
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಟರ್ನ್/ಸೆ), ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.ಆವರ್ತಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿದ್ದು, ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ತಿರುಗುವ ದೇಹಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.ಈ ಉಪಕರಣವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಘಟಕ, ತಿರುವು/s², ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಘಟಕಗಳ (ಎಸ್ಐ) ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.ವಿಭಿನ್ನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.ಟರ್ನ್/ಎಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧಕ ಘಟಕಗಳ ನಡುವೆ ನಿಖರವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎರಡನೇ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳು (RAD/S²).
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ.ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಅದರ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್, ಏರೋಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ.ನಿಖರವಾದ ಆವರ್ತಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ಈ ಉಪಕರಣದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 0 ರಿಂದ 2 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
\ [ \ ಪಠ್ಯ {ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ} = \ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ {\ ಡೆಲ್ಟಾ \ ಒಮೆಗಾ} {\ ಡೆಲ್ಟಾ ಟಿ} = \ ಫ್ರಾಕ್ {2 , \ ಪಠ್ಯ {ತಿರುವು/ಎಸ್} - 0 , \ ಪಠ್ಯ {ತಿರುವು/ಎಸ್ ]
ನಮ್ಮ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧಕ ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಇತರ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಪರಿವರ್ತಕ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು:
** 1.ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಎಂದರೇನು/s²? ** ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯು/s² ವಸ್ತುವಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ.
** 2.ತಿರುವು/s² ಅನ್ನು RAD/S² ಗೆ ಹೇಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು? ** ತಿರುವು/s² ಅನ್ನು RAD/S² ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು, ಮೌಲ್ಯವನ್ನು \ (2 \ pi ) ನಿಂದ ಗುಣಿಸಿ (ಒಂದು ತಿರುವು \ (2 \ pi ) ರೇಡಿಯನ್ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ).
** 3.ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ? ** ಹೌದು, ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
** 4.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಕ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವೇನು? ** ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯು ಟಾರ್ಕ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಜಡತ್ವದ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ವಿಲೋಮಾನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆಗಾಗಿ ನ್ಯೂಟನ್ನ ಎರಡನೇ ನಿಯಮ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ.
** 5.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ? ** ಆವರ್ತಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧಕ ಪರಿವರ್ತಕ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಕೋನೀಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ** ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು (ಆರ್ಕ್ಮಿನ್/ಎಸ್²) ** ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಖಗೋಳವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಈ ಸಾಧನವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಚಲನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಿರುಗುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಸಮಯದ ಕೋನೀಯ ವೇಗದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಆವರ್ತಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹರಳಿನ ನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಕೋನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವಿ 60 ಆರ್ಕ್ಮಿನ್ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಈ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವು ಕೋನೀಯ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಚರಣೆ ಮತ್ತು ಖಗೋಳವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ.ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಕೋನೀಯ ಅಳತೆಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪದವಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು.ಈ ವಿಕಾಸವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ಉಪಗ್ರಹ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ವಸ್ತುವಿನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 0 ರಿಂದ 120 ಆರ್ಕ್ಮಿನ್/ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಗಾಗಿ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು (α):
\ [ α = \ frac {Ω₁ - Ω₀} {t} = \ frac {120 - 0} {4} = 30 , \ ಪಠ್ಯ {ಆರ್ಕ್ಮಿನ್/s²} ]
ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಯುನಿಟ್ಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ** ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ** ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, [ಇನಾಯಂನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಪರಿವರ್ತಕ] (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_acceleration) ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ).