1 rad/s/s = 3,437.747 arcmin/s²
1 arcmin/s² = 0 rad/s/s
ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు కోణీయ వేగం ను సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్మినిట్స్ గా మార్చండి:
15 rad/s/s = 51,566.202 arcmin/s²
సెకనుకు కోణీయ వేగం | సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్మినిట్స్ |
---|---|
0.01 rad/s/s | 34.377 arcmin/s² |
0.1 rad/s/s | 343.775 arcmin/s² |
1 rad/s/s | 3,437.747 arcmin/s² |
2 rad/s/s | 6,875.494 arcmin/s² |
3 rad/s/s | 10,313.24 arcmin/s² |
5 rad/s/s | 17,188.734 arcmin/s² |
10 rad/s/s | 34,377.468 arcmin/s² |
20 rad/s/s | 68,754.935 arcmin/s² |
30 rad/s/s | 103,132.403 arcmin/s² |
40 rad/s/s | 137,509.871 arcmin/s² |
50 rad/s/s | 171,887.339 arcmin/s² |
60 rad/s/s | 206,264.806 arcmin/s² |
70 rad/s/s | 240,642.274 arcmin/s² |
80 rad/s/s | 275,019.742 arcmin/s² |
90 rad/s/s | 309,397.209 arcmin/s² |
100 rad/s/s | 343,774.677 arcmin/s² |
250 rad/s/s | 859,436.693 arcmin/s² |
500 rad/s/s | 1,718,873.385 arcmin/s² |
750 rad/s/s | 2,578,310.078 arcmin/s² |
1000 rad/s/s | 3,437,746.771 arcmin/s² |
10000 rad/s/s | 34,377,467.708 arcmin/s² |
100000 rad/s/s | 343,774,677.078 arcmin/s² |
సెకనుకు కోణీయ వేగం, రాడ్/ఎస్/ఎస్ గా సూచించబడుతుంది, ఇది ఒక వస్తువు ఎంత త్వరగా తిరుగుతుంది లేదా ఒక నిర్దిష్ట అక్షం చుట్టూ తిరుగుతుంది.ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పును అంచనా వేస్తుంది, భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో భ్రమణ కదలికపై విలువైన అంతర్దృష్టులను అందిస్తుంది.
కోణీయ వేగం కోసం ప్రామాణిక యూనిట్ సెకనుకు రేడియన్లు (RAD/S).కోణీయ త్వరణం, ఇది కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటు, RAD/S² లో వ్యక్తీకరించబడుతుంది.ఈ ప్రామాణీకరణ వేర్వేరు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరమైన లెక్కలు మరియు పోలికలను అనుమతిస్తుంది.
కోణీయ వేగం యొక్క భావన గెలీలియో మరియు న్యూటన్ వంటి భౌతిక శాస్త్రవేత్తల చలన ప్రారంభ అధ్యయనాల నాటిది.కాలక్రమేణా, ఇంజనీరింగ్ మరియు టెక్నాలజీలో ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం భ్రమణ డైనమిక్స్ యొక్క విశ్లేషణలో కోణీయ వేగం మరియు త్వరణాన్ని క్లిష్టమైన భాగాలుగా లాంఛనప్రాయంగా మార్చడానికి దారితీసింది.
సెకనుకు కోణీయ వేగం వాడకాన్ని వివరించడానికి, 5 సెకన్లలో 10 రాడ్/సె కోణీయ వేగం వరకు విశ్రాంతి నుండి వేగవంతం చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{\Delta \text{Angular Velocity}}{\Delta \text{Time}} = \frac{10 \text{ rad/s} - 0 \text{ rad/s}}{5 \text{ s}} = 2 \text{ rad/s²} ]
సెకనుకు కోణీయ వేగం వివిధ అనువర్తనాలలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది:
రెండవ సాధనానికి కోణీయ వేగాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
** సెకనుకు కోణీయ వేగం అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు కోణీయ వేగం (RAD/S/S) ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం కాలక్రమేణా ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది.
** నేను కోణీయ వేగాన్ని సరళ వేగంతో ఎలా మార్చగలను? ** కోణీయ వేగాన్ని సరళ వేగానికి మార్చడానికి, \ (v = r \ cdot \ ఒమేగా ) సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి, ఇక్కడ \ (v ) సరళ వేగం, \ (r ) అనేది వ్యాసార్థం, మరియు \ (\ ఒమేగా ) రాడ్/s లో కోణీయ వేగం.
** కోణీయ వేగం మరియు కోణీయ త్వరణం మధ్య తేడా ఏమిటి? ** కోణీయ వేగం భ్రమణ వేగాన్ని కొలుస్తుంది, అయితే కోణీయ త్వరణం కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.
** నేను ఈ సాధనాన్ని వృత్తేతర కదలిక కోసం ఉపయోగించవచ్చా? ** ఈ సాధనం ప్రధానంగా వృత్తాకార చలన విశ్లేషణ కోసం రూపొందించబడింది;అయినప్పటికీ, ఇది వివిధ సందర్భాల్లో కోణీయ డైనమిక్స్పై అంతర్దృష్టులను అందిస్తుంది.
** కోణీయ వేగం మార్పులను దృశ్యమానం చేయడానికి మార్గం ఉందా? ** అవును, చాలా భౌతిక అనుకరణ సాఫ్ట్వేర్ మరియు సాధనాలు కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం మార్పులను గ్రాఫికల్గా సూచించగలవు, అవగాహనను పెంచుతాయి.
సెకను సాధనానికి కోణీయ వేగాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా, వినియోగదారులు భ్రమణ డైనమిక్స్ గురించి లోతైన అవగాహన పొందవచ్చు, వివిధ రంగాలలో వారి జ్ఞానం మరియు అనువర్తనాన్ని పెంచుతారు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇక్కడ] సందర్శించండి (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).
రెండవ స్క్వేర్డ్ (ఆర్క్మిన్/S²) ** ** కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు ఖగోళ శాస్త్రం వంటి రంగాలలో నిపుణులు మరియు ts త్సాహికులకు ఈ సాధనం అవసరం, ఇక్కడ భ్రమణ కదలిక యొక్క ఖచ్చితమైన లెక్కలు కీలకం.కోణీయ త్వరణాన్ని సెకండ్ స్క్వేర్తో ఆర్క్మిన్యూట్లుగా మార్చడం ద్వారా, వినియోగదారులు తిరిగే వ్యవస్థల యొక్క డైనమిక్లను బాగా అర్థం చేసుకోవచ్చు మరియు విశ్లేషించవచ్చు.
కోణీయ త్వరణం యూనిట్ సమయానికి కోణీయ వేగం యొక్క మార్పుగా నిర్వచించబడింది.సెకను స్క్వేర్తో ఆర్క్మినైట్స్లో వ్యక్తీకరించబడినప్పుడు, ఇది భ్రమణ మార్పుల యొక్క మరింత కణిక వీక్షణను అందిస్తుంది, ముఖ్యంగా చిన్న కోణాలతో కూడిన అనువర్తనాల్లో ఉపయోగపడుతుంది.
ఆర్క్మిన్యూట్లు డిగ్రీల ఉపవిభాగం, ఇక్కడ ఒక డిగ్రీ 60 ఆర్క్మిన్యూట్లకు సమానం.ఈ ప్రామాణీకరణ కోణీయ స్థానభ్రంశం యొక్క మరింత ఖచ్చితమైన కొలతను అనుమతిస్తుంది, ఇది నావిగేషన్ మరియు ఖగోళ శాస్త్రం వంటి అధిక ఖచ్చితత్వం అవసరమయ్యే ఫీల్డ్లలో ముఖ్యంగా ఉపయోగపడుతుంది.
కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన దాని ప్రారంభం నుండి గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.చారిత్రాత్మకంగా, కోణీయ కొలతలు ప్రధానంగా డిగ్రీలపై ఆధారపడి ఉన్నాయి.ఏదేమైనా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, మరింత ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం ఆర్క్మినైట్స్ మరియు ఇతర ఉపవిభాగాలను స్వీకరించడానికి దారితీసింది.ఈ పరిణామం శాస్త్రవేత్తలు మరియు ఇంజనీర్లు ఉపగ్రహ స్థానం నుండి మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్ వరకు వివిధ అనువర్తనాల్లో మరింత ఖచ్చితమైన విశ్లేషణలను నిర్వహించడానికి వీలు కల్పించింది.
రెండవ స్క్వేర్డ్ సాధనానికి ఆర్క్మిన్యూట్లను ఎలా ఉపయోగించాలో వివరించడానికి, ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం 4 సెకన్లలో 0 నుండి 120 ఆర్క్మిన్/సె వరకు పెరిగే ఉదాహరణను పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
కోణీయ త్వరణం (α) కోసం సూత్రాన్ని ఉపయోగించడం:
[ α = \ frac {ω₁ - ω₀} {t} = \ frac {120 - 0} {4} = 30 , \ టెక్స్ట్ {arcmin/s²} ]
రెండవ స్క్వేర్డ్ యూనిట్కు ఆర్క్మిన్యూట్లు వివిధ అనువర్తనాల్లో ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడతాయి:
సెకండ్ స్క్వేర్డ్ ** సాధనానికి ** ఆర్క్మిన్యూట్లతో సంభాషించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ త్వరణం కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.