ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ (SI):కోణీయ త్వరణం=సెకనుకు రేడియన్ స్క్వేర్డ్
సెకనుకు రేడియన్ స్క్వేర్డ్ | సెకను స్క్వేర్కు డిగ్రీ | నిమిషానికి విప్లవం స్క్వేర్డ్ | గంటకు రేడియన్ స్క్వేర్డ్ | స్క్వేర్డ్కి గంటకు డిగ్రీ | రెవల్యూషన్ పర్ సెకండ్ స్క్వేర్డ్ | సెకనుకు కోణీయ వేగం | సెకనుకు కోణీయ స్థానభ్రంశం | రేడియన్స్ పర్ సెకను క్యూబ్డ్ | సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ | సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్సెకన్లు | సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్మినిట్స్ | స్క్వేర్కు సెకనుకు తిరగండి | సెకనుకు డిగ్రీ | సెకనుకు వృత్తాకార మీటర్లు చదరపు | సెకను స్క్వేర్కు గ్రేడియన్లు | కోణీయ త్వరణం నిష్పత్తి | G-ఫోర్స్ | సెకనుకు పప్పులు | సెకనుకు మలుపులు | సెకనుకు రోల్స్ | యావ్ పర్ సెకండ్ స్క్వేర్డ్ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
సెకనుకు రేడియన్ స్క్వేర్డ్ | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
సెకను స్క్వేర్కు డిగ్రీ | 57.296 | 1 | 0 | 0.016 | 0 | 360 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 1 | 57.296 | 0.9 | 57.296 | 561.88 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
నిమిషానికి విప్లవం స్క్వేర్డ్ | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 57.296 | 1 | 1.2960e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 60 | 572.958 | 3,600 | 2.0626e+5 | 3,240 | 2.0626e+5 | 2.0228e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
గంటకు రేడియన్ స్క్వేర్డ్ | 3,600 | 62.832 | 0.017 | 1 | 0.017 | 2.2619e+4 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 62.832 | 0.017 | 1.047 | 10 | 62.832 | 3,600 | 56.549 | 3,600 | 3.5304e+4 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 |
స్క్వేర్డ్కి గంటకు డిగ్రీ | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 57.296 | 1 | 1.2960e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 60 | 572.958 | 3,600 | 2.0626e+5 | 3,240 | 2.0626e+5 | 2.0228e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
రెవల్యూషన్ పర్ సెకండ్ స్క్వేర్డ్ | 0.159 | 0.003 | 7.7160e-7 | 4.4210e-5 | 7.7160e-7 | 1 | 0.159 | 0.159 | 0.159 | 0.003 | 7.7160e-7 | 4.6296e-5 | 0 | 0.003 | 0.159 | 0.003 | 0.159 | 1.561 | 0.159 | 0.159 | 0.159 | 0.159 |
సెకనుకు కోణీయ వేగం | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
సెకనుకు కోణీయ స్థానభ్రంశం | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
రేడియన్స్ పర్ సెకను క్యూబ్డ్ | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ | 57.296 | 1 | 0 | 0.016 | 0 | 360 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 1 | 57.296 | 0.9 | 57.296 | 561.88 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్సెకన్లు | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 57.296 | 1 | 1.2960e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 60 | 572.958 | 3,600 | 2.0626e+5 | 3,240 | 2.0626e+5 | 2.0228e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్మినిట్స్ | 3,437.747 | 60 | 0.017 | 0.955 | 0.017 | 2.1600e+4 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 60 | 0.017 | 1 | 9.549 | 60 | 3,437.747 | 54 | 3,437.747 | 3.3713e+4 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 |
స్క్వేర్కు సెకనుకు తిరగండి | 360 | 6.283 | 0.002 | 0.1 | 0.002 | 2,261.947 | 360 | 360 | 360 | 6.283 | 0.002 | 0.105 | 1 | 6.283 | 360 | 5.655 | 360 | 3,530.394 | 360 | 360 | 360 | 360 |
సెకనుకు డిగ్రీ | 57.296 | 1 | 0 | 0.016 | 0 | 360 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 1 | 57.296 | 0.9 | 57.296 | 561.88 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
సెకనుకు వృత్తాకార మీటర్లు చదరపు | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
సెకను స్క్వేర్కు గ్రేడియన్లు | 63.662 | 1.111 | 0 | 0.018 | 0 | 400 | 63.662 | 63.662 | 63.662 | 1.111 | 0 | 0.019 | 0.177 | 1.111 | 63.662 | 1 | 63.662 | 624.311 | 63.662 | 63.662 | 63.662 | 63.662 |
కోణీయ త్వరణం నిష్పత్తి | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
G-ఫోర్స్ | 0.102 | 0.002 | 4.9437e-7 | 2.8325e-5 | 4.9437e-7 | 0.641 | 0.102 | 0.102 | 0.102 | 0.002 | 4.9437e-7 | 2.9662e-5 | 0 | 0.002 | 0.102 | 0.002 | 0.102 | 1 | 0.102 | 0.102 | 0.102 | 0.102 |
సెకనుకు పప్పులు | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
సెకనుకు మలుపులు | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
సెకనుకు రోల్స్ | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
యావ్ పర్ సెకండ్ స్క్వేర్డ్ | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
కోణీయ త్వరణం అనేది ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం సమయానికి సంబంధించి మారుతుంది.ఇది వెక్టర్ పరిమాణం, సాధారణంగా రెండవ స్క్వేర్డ్ (RAD/S²) కు రేడియన్లలో కొలుస్తారు.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్లతో సహా వివిధ రంగాలలో ఈ కొలత చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఇది భ్రమణ కదలిక మరియు డైనమిక్స్ను అర్థం చేసుకోవడంలో సహాయపడుతుంది.
కోణీయ త్వరణం యొక్క ప్రామాణిక యూనిట్ రెండవ స్క్వేర్డ్ (RAD/S²) కు రేడియన్.ఇతర సాధారణ యూనిట్లలో రెండవ స్క్వేర్డ్ (°/S²) డిగ్రీలు మరియు నిమిషానికి విప్లవాలు స్క్వేర్డ్ (Rev/min²) ఉన్నాయి.ఈ ప్రామాణీకరణ వేర్వేరు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ విభాగాలలో స్థిరమైన కమ్యూనికేషన్ మరియు లెక్కలను అనుమతిస్తుంది.
క్లాసికల్ మెకానిక్స్ యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.గెలీలియో మరియు న్యూటన్ వంటి మార్గదర్శకులు కదలికను అర్థం చేసుకోవడానికి పునాది వేశారు, ఇది చివరికి కోణీయ త్వరణం యొక్క అధికారిక నిర్వచనానికి దారితీసింది.కాలక్రమేణా, టెక్నాలజీ మరియు గణితంలో పురోగతి మన అవగాహనను మెరుగుపరిచింది, ఇది రోబోటిక్స్, ఏరోస్పేస్ మరియు ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ వంటి ఆధునిక అనువర్తనాల్లో ఇది అవసరం.
కోణీయ త్వరణాన్ని లెక్కించడానికి, మీరు సూత్రాన్ని ఉపయోగించవచ్చు: [ \alpha = \frac{\Delta \omega}{\Delta t} ] ఎక్కడ:
ఉదాహరణకు, ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం 5 సెకన్లలో 10 రాడ్/సె నుండి 20 రాడ్/సె వరకు మారితే, కోణీయ త్వరణం ఉంటుంది: [ \alpha = \frac{20 , \text{rad/s} - 10 , \text{rad/s}}{5 , \text{s}} = 2 , \text{rad/s²} ]
కోణీయ త్వరణం వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది, వీటితో సహా:
కోణీయ త్వరణం సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
** కోణీయ త్వరణం అంటే ఏమిటి? ** కోణీయ త్వరణం అనేది ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం కాలక్రమేణా మారే రేటు, ఇది రెండవ స్క్వేర్డ్ (RAD/S²) కు రేడియన్లలో కొలుస్తారు.
** నేను కోణీయ త్వరణాన్ని ఎలా లెక్కించగలను? ** మీరు \ (\ ఆల్ఫా = \ ఫ్రాక్ {\ డెల్టా \ ఒమేగా} {\ డెల్టా టి} ) సూత్రాన్ని ఉపయోగించి కోణీయ త్వరణాన్ని లెక్కించవచ్చు, ఇక్కడ \ (\ డెల్టా \ ఒమేగా ) కోణీయ వేగం మరియు \ (\ డెల్టా టి ) సమయ విరామం.
** కోణీయ త్వరణం కోసం నేను ఏ యూనిట్లను ఉపయోగించగలను? ** సాధారణ యూనిట్లలో రెండవ స్క్వేర్డ్ (RAD/S²) కు రేడియన్లు, రెండవ స్క్వేర్డ్ (°/S²) కు డిగ్రీలు మరియు నిమిషానికి విప్లవాలు స్క్వేర్డ్ (Rev/min²) ఉన్నాయి.
** కోణీయ త్వరణం ఎందుకు ముఖ్యమైనది? ** ఇంజనీరింగ్, రోబోటిక్స్ మరియు భౌతిక శాస్త్రంతో సహా వివిధ రంగాలలో భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడానికి ఇది చాలా ముఖ్యమైనది.
** నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించి కోణీయ త్వరణం యూనిట్లను మార్చగలనా? ** అవును, కోణీయ త్వరణం సాధనం మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది కోణీయ త్వరణం యొక్క వివిధ యూనిట్ల మధ్య సులభంగా మార్చండి.
** కోణీయ త్వరణం యొక్క అనువర్తనాలు ఏమిటి? ** కోణీయ త్వరణం మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్, ఏరోస్పేస్, రోబోటిక్స్ మరియు స్పోర్ట్స్ సైన్స్ లలో ఉపయోగించబడుతుంది మరియు భ్రమణంతో కూడిన రూపకల్పన వ్యవస్థలను విశ్లేషించడానికి మరియు డిజైన్ చేస్తుంది.
** కోణీయ త్వరణం మరియు కోణీయ వేగం మధ్య తేడా ఉందా? ** అవును, కోణీయ వేగం భ్రమణ రేటును కొలుస్తుంది, అయితే కోణీయ త్వరణం ఆ భ్రమణం ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది.
** ఖచ్చితమైన లెక్కలను నేను ఎలా నిర్ధారించగలను? ** మీ ఇన్పుట్ విలువలను ఎల్లప్పుడూ రెండుసార్లు తనిఖీ చేయండి మరియు లెక్కలు చేసే ముందు అవి సరైన యూనిట్లలో ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి.
** కోణీయ త్వరణం మరియు టార్క్ మధ్య సంబంధం ఏమిటి? ** కోణీయ త్వరణం నేరుగా టార్క్ కు అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది మరియు వస్తువు యొక్క జడత్వం యొక్క క్షణానికి విలోమానుపాతంలో ఉంటుంది.
** కోణీయ త్వరణం సాధనాన్ని నేను ఎక్కడ కనుగొనగలను? ** మీరు కోణీయ త్వరణం సాధనాన్ని [ఇక్కడ] యాక్సెస్ చేయవచ్చు (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).
కోణీయ త్వరణం సాధనాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు భ్రమణ డైనమిక్స్పై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు మరియు వివిధ అనువర్తనాల్లో మీ లెక్కలను మెరుగుపరచవచ్చు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, మా [కోణీయ త్వరణం పేజీ] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.