1 arcsec/s² = 0 °/s³
1 °/s³ = 3,600 arcsec/s²
ఉదాహరణ:
15 సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్సెకన్లు ను సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ గా మార్చండి:
15 arcsec/s² = 0.004 °/s³
సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్సెకన్లు | సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ |
---|---|
0.01 arcsec/s² | 2.7778e-6 °/s³ |
0.1 arcsec/s² | 2.7778e-5 °/s³ |
1 arcsec/s² | 0 °/s³ |
2 arcsec/s² | 0.001 °/s³ |
3 arcsec/s² | 0.001 °/s³ |
5 arcsec/s² | 0.001 °/s³ |
10 arcsec/s² | 0.003 °/s³ |
20 arcsec/s² | 0.006 °/s³ |
30 arcsec/s² | 0.008 °/s³ |
40 arcsec/s² | 0.011 °/s³ |
50 arcsec/s² | 0.014 °/s³ |
60 arcsec/s² | 0.017 °/s³ |
70 arcsec/s² | 0.019 °/s³ |
80 arcsec/s² | 0.022 °/s³ |
90 arcsec/s² | 0.025 °/s³ |
100 arcsec/s² | 0.028 °/s³ |
250 arcsec/s² | 0.069 °/s³ |
500 arcsec/s² | 0.139 °/s³ |
750 arcsec/s² | 0.208 °/s³ |
1000 arcsec/s² | 0.278 °/s³ |
10000 arcsec/s² | 2.778 °/s³ |
100000 arcsec/s² | 27.778 °/s³ |
సెకండ్ స్క్వేర్డ్ (ఆర్క్సెక్/ఎస్²) కు ** ఆర్క్సెకండ్లు ** అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.ఖగోళ శాస్త్రం, భౌతిక శాస్త్రం మరియు ఇంజనీరింగ్ వంటి రంగాలలోని నిపుణులకు ఈ సాధనం అవసరం, ఇక్కడ కోణీయ కదలిక యొక్క ఖచ్చితమైన లెక్కలు కీలకం.కోణీయ త్వరణాన్ని మరింత అర్థమయ్యే ఆకృతిగా మార్చడం ద్వారా, వినియోగదారులు భ్రమణ కదలికలకు సంబంధించిన డేటాను బాగా విశ్లేషించవచ్చు మరియు అర్థం చేసుకోవచ్చు.
రెండవ స్క్వేర్డ్ (ఆర్క్సెక్/ఎస్²) కు ఆర్క్సెకండ్లు ఒక వస్తువు దాని కోణీయ స్థానం పరంగా ఎంత త్వరగా వేగవంతం అవుతుందో లెక్కించవచ్చు.ఒక ఆర్క్సెకండ్ డిగ్రీలో 1/3600, ఖగోళ పరిశీలనలలో సాధారణమైన చిన్న కోణాలను కొలవడానికి ఈ యూనిట్ ముఖ్యంగా ఉపయోగపడుతుంది.
ఆర్క్సెకన్లను ప్రామాణిక కొలత యొక్క ప్రామాణిక యూనిట్గా ఉపయోగించడం శాస్త్రీయ సమాజాలలో విస్తృతంగా అంగీకరించబడింది.ఇంటర్నేషనల్ ఆస్ట్రోనామికల్ యూనియన్ (IAU) ఆర్క్సెకన్లను కోణాలను కొలవడానికి ఒక ప్రాథమిక యూనిట్గా గుర్తిస్తుంది, వివిధ అనువర్తనాలు మరియు పరిశోధనలలో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.
కోణీయ త్వరణాన్ని కొలిచే భావన సంవత్సరాలుగా గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.ప్రారంభంలో, మూలాధార సాధనాలు మరియు పద్ధతులను ఉపయోగించి కోణీయ కొలతలు చేయబడ్డాయి.సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క పురోగతితో, ఖచ్చితమైన పరికరాల పరిచయం కోణీయ కదలిక యొక్క ఖచ్చితమైన కొలతకు అనుమతించింది, ఇది సెకను స్క్వేర్ చేయడానికి ఆర్క్ సెకండ్స్ వంటి ప్రామాణిక యూనిట్ల స్థాపనకు దారితీసింది.
రెండవ స్క్వేర్డ్ కన్వర్టర్కు ఆర్క్సెకన్లను ఎలా ఉపయోగించాలో వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 0 నుండి 180 డిగ్రీల వరకు కోణీయ వేగం మార్పు ఉన్న వస్తువును పరిగణించండి.
180 డిగ్రీలను ఆర్క్సెకన్లుగా మార్చండి: \ (180 \ టెక్స్ట్ {డిగ్రీలు} = 180 \ సార్లు 3600 \ టెక్స్ట్ {ఆర్క్సెకండ్స్} = 648000 \ టెక్స్ట్ {ఆర్క్సెకండ్స్} )
కోణీయ త్వరణాన్ని లెక్కించండి: [ \ టెక్స్ట్ {కోణీయ త్వరణం} = ]
సెకనుకు ఆర్క్సెకండ్లు ముఖ్యంగా ఫీల్డ్లలో ఉపయోగపడతాయి:
రెండవ స్క్వేర్డ్ కన్వర్టర్కు ** ఆర్క్సెకన్లతో సంభాషించడానికి ** సాధనం:
మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, మా [రెండవ స్క్వేర్డ్ కన్వర్టర్కు మా [ఆర్క్సెకన్లను సందర్శించండి] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).ఈ సాధనాన్ని అర్థం చేసుకోవడం మరియు ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు మీ లెక్కలు మరియు కోణీయ త్వరణంతో కూడిన విశ్లేషణలను మెరుగుపరచవచ్చు, చివరికి సంబంధిత రంగాలలో మీ సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది.
సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ (°/S³) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో ఈ యూనిట్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.
డిగ్రీ అనేది కోణాలను కొలవడానికి విస్తృతంగా ఆమోదించబడిన యూనిట్, ఇక్కడ ఒక పూర్తి భ్రమణం 360 డిగ్రీలకు సమానం.కోణీయ త్వరణం సందర్భంలో, రెండవ క్యూబెడ్కు డిగ్రీలు ఒక ప్రామాణిక కొలతను అందిస్తుంది, ఇది వేర్వేరు వ్యవస్థలు మరియు అనువర్తనాలలో సులభంగా పోలిక మరియు గణనను అనుమతిస్తుంది.
భౌతికశాస్త్రం యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.ప్రారంభంలో, కోణీయ కదలిక సాధారణ రేఖాగణిత సూత్రాలను ఉపయోగించి వివరించబడింది.సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం సెకనుకు డిగ్రీలు వంటి యూనిట్లను లాంఛనప్రాయంగా మార్చడానికి దారితీసింది.ఈ రోజు, ఈ యూనిట్ ఏరోస్పేస్ ఇంజనీరింగ్, ఆటోమోటివ్ డిజైన్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో సమగ్రంగా ఉంది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ కీలకం.
రెండవ క్యూబెడ్కు డిగ్రీల వాడకాన్ని వివరించడానికి, ఒక చక్రం 2 సెకన్లలో 0 నుండి 180 డిగ్రీల వరకు వేగవంతం అయ్యే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
కోణీయ త్వరణం (α) కోసం సూత్రాన్ని ఉపయోగించడం: [ α = \frac{ω - ω₀}{t} = \frac{180 °/s - 0 °/s}{2 s} = 90 °/s³ ]
సెకనుకు డిగ్రీలు సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
రెండవ క్యూబ్డ్ సాధనానికి డిగ్రీలతో సంభాషించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
.
** సెకనుకు డిగ్రీలు (°/S³) అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం కాలక్రమేణా ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది.
సెకనుకు °/S³ ను రేడియన్లుగా మార్చడానికి, విలువను π/180 ద్వారా గుణించండి.
** ఇంజనీరింగ్లో కోణీయ త్వరణం యొక్క ప్రాముఖ్యత ఏమిటి? ** ఇంజనీరింగ్లో కోణీయ త్వరణం చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఇది మోటార్లు మరియు రోబోటిక్ చేతులు వంటి భ్రమణ కదలికపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరమయ్యే వ్యవస్థల రూపకల్పనలో సహాయపడుతుంది.
** ఇంజనీరింగ్ కాని అనువర్తనాల కోసం నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, ప్రధానంగా ఇంజనీరింగ్లో ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, ఈ సాధనం విద్యా ప్రయోజనాల కోసం మరియు భౌతిక శాస్త్రం మరియు గణితం వంటి రంగాలలో కూడా ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది.
** కోణీయ త్వరణంపై నేను మరింత సమాచారం ఎక్కడ కనుగొనగలను? ** మరింత వివరణాత్మక అంతర్దృష్టుల కోసం, మీరు కోణీయ త్వరణంలో మా అంకితమైన పేజీని సందర్శించవచ్చు [ఇక్కడ] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).
రెండవ క్యూబ్డ్ టికి డిగ్రీలను ఉపయోగించడం ద్వారా సమర్థవంతంగా, మీరు కోణీయ కదలికపై మీ అవగాహనను మెరుగుపరచవచ్చు మరియు వివిధ అనువర్తనాల్లో మీ లెక్కలను మెరుగుపరచవచ్చు.మరిన్ని మార్పిడులు మరియు సాధనాల కోసం, ఇనాయం వద్ద మా విస్తృతమైన సేకరణను అన్వేషించండి.