1 rev/min² = 0 °/s³
1 °/s³ = 3,600 rev/min²
ఉదాహరణ:
15 నిమిషానికి విప్లవం స్క్వేర్డ్ ను సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ గా మార్చండి:
15 rev/min² = 0.004 °/s³
నిమిషానికి విప్లవం స్క్వేర్డ్ | సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ |
---|---|
0.01 rev/min² | 2.7778e-6 °/s³ |
0.1 rev/min² | 2.7778e-5 °/s³ |
1 rev/min² | 0 °/s³ |
2 rev/min² | 0.001 °/s³ |
3 rev/min² | 0.001 °/s³ |
5 rev/min² | 0.001 °/s³ |
10 rev/min² | 0.003 °/s³ |
20 rev/min² | 0.006 °/s³ |
30 rev/min² | 0.008 °/s³ |
40 rev/min² | 0.011 °/s³ |
50 rev/min² | 0.014 °/s³ |
60 rev/min² | 0.017 °/s³ |
70 rev/min² | 0.019 °/s³ |
80 rev/min² | 0.022 °/s³ |
90 rev/min² | 0.025 °/s³ |
100 rev/min² | 0.028 °/s³ |
250 rev/min² | 0.069 °/s³ |
500 rev/min² | 0.139 °/s³ |
750 rev/min² | 0.208 °/s³ |
1000 rev/min² | 0.278 °/s³ |
10000 rev/min² | 2.778 °/s³ |
100000 rev/min² | 27.778 °/s³ |
నిమిషానికి విప్లవం స్క్వేర్డ్ (Rev/min²) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.ఒక వస్తువు దాని భ్రమణ కదలికలో ఎంత త్వరగా వేగవంతం అవుతుందో ఇది సూచిస్తుంది.భ్రమణ డైనమిక్స్ అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం, ఇక్కడ భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో ఈ యూనిట్ ముఖ్యంగా ఉపయోగపడుతుంది.
ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో కోణీయ త్వరణం కోసం ప్రామాణిక యూనిట్ రెండవ స్క్వేర్డ్ (RAD/S²) కు రేడియన్లు.ఏదేమైనా, నిమిషానికి విప్లవం తరచుగా వివిధ అనువర్తనాల్లో, ముఖ్యంగా మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్ మరియు ఆటోమోటివ్ పరిశ్రమలలో ఉపయోగించబడుతుంది, ఇక్కడ భ్రమణ వేగం సాధారణంగా నిమిషానికి విప్లవాలలో వ్యక్తీకరించబడుతుంది (Rev/min).
గెలీలియో మరియు న్యూటన్ వంటి శాస్త్రవేత్తలు కదలిక యొక్క ప్రారంభ అధ్యయనాల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.19 వ శతాబ్దంలో యంత్రాలు మరియు ఇంజిన్ల ఆగమనంతో భ్రమణ కదలిక యొక్క కొలతగా విప్లవాలను ఉపయోగించడం ప్రబలంగా ఉంది.ఈ రోజు, REV/MIN² వివిధ ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాలలో విస్తృతంగా గుర్తించబడింది మరియు ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది భ్రమణ డైనమిక్స్ గురించి మరింత స్పష్టమైన అవగాహనను అనుమతిస్తుంది.
Rev/min² లో కోణీయ త్వరణాన్ని లెక్కించడానికి, మీరు సూత్రాన్ని ఉపయోగించవచ్చు: [ \text{Angular Acceleration} = \frac{\Delta \text{Angular Velocity}}{\Delta \text{Time}} ] ఉదాహరణకు, ఒక వస్తువు దాని భ్రమణ వేగాన్ని 100 Rev/min నుండి 300 Rev/min కు 5 సెకన్లలో పెంచుకుంటే, కోణీయ త్వరణం ఉంటుంది: [ \text{Angular Acceleration} = \frac{300 , \text{rev/min} - 100 , \text{rev/min}}{5 , \text{s}} = \frac{200 , \text{rev/min}}{5 , \text{s}} = 40 , \text{rev/min²} ]
నిమిషానికి విప్లవం సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడుతుంది, వీటితో సహా:
నిమిషానికి స్క్వేర్డ్ సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా విప్లవాన్ని ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి: 1. 2. 3. ** ఫలితాలను వివరించండి: ** మీ వస్తువు యొక్క భ్రమణ త్వరణాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి అవుట్పుట్ను సమీక్షించండి.
.
మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ త్వరణం కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.ఈ సాధనం నిమిషానికి విప్లవంలో కోణీయ త్వరణాన్ని సులభంగా మార్చడానికి మరియు అర్థం చేసుకోవడానికి మీకు సహాయపడటానికి రూపొందించబడింది, వివిధ అనువర్తనాల్లో మీ జ్ఞానం మరియు సామర్థ్యాన్ని పెంచుతుంది.
సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ (°/S³) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో ఈ యూనిట్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.
డిగ్రీ అనేది కోణాలను కొలవడానికి విస్తృతంగా ఆమోదించబడిన యూనిట్, ఇక్కడ ఒక పూర్తి భ్రమణం 360 డిగ్రీలకు సమానం.కోణీయ త్వరణం సందర్భంలో, రెండవ క్యూబెడ్కు డిగ్రీలు ఒక ప్రామాణిక కొలతను అందిస్తుంది, ఇది వేర్వేరు వ్యవస్థలు మరియు అనువర్తనాలలో సులభంగా పోలిక మరియు గణనను అనుమతిస్తుంది.
భౌతికశాస్త్రం యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.ప్రారంభంలో, కోణీయ కదలిక సాధారణ రేఖాగణిత సూత్రాలను ఉపయోగించి వివరించబడింది.సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం సెకనుకు డిగ్రీలు వంటి యూనిట్లను లాంఛనప్రాయంగా మార్చడానికి దారితీసింది.ఈ రోజు, ఈ యూనిట్ ఏరోస్పేస్ ఇంజనీరింగ్, ఆటోమోటివ్ డిజైన్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో సమగ్రంగా ఉంది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ కీలకం.
రెండవ క్యూబెడ్కు డిగ్రీల వాడకాన్ని వివరించడానికి, ఒక చక్రం 2 సెకన్లలో 0 నుండి 180 డిగ్రీల వరకు వేగవంతం అయ్యే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
కోణీయ త్వరణం (α) కోసం సూత్రాన్ని ఉపయోగించడం: [ α = \frac{ω - ω₀}{t} = \frac{180 °/s - 0 °/s}{2 s} = 90 °/s³ ]
సెకనుకు డిగ్రీలు సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
రెండవ క్యూబ్డ్ సాధనానికి డిగ్రీలతో సంభాషించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
.
** సెకనుకు డిగ్రీలు (°/S³) అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం కాలక్రమేణా ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది.
సెకనుకు °/S³ ను రేడియన్లుగా మార్చడానికి, విలువను π/180 ద్వారా గుణించండి.
** ఇంజనీరింగ్లో కోణీయ త్వరణం యొక్క ప్రాముఖ్యత ఏమిటి? ** ఇంజనీరింగ్లో కోణీయ త్వరణం చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఇది మోటార్లు మరియు రోబోటిక్ చేతులు వంటి భ్రమణ కదలికపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరమయ్యే వ్యవస్థల రూపకల్పనలో సహాయపడుతుంది.
** ఇంజనీరింగ్ కాని అనువర్తనాల కోసం నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, ప్రధానంగా ఇంజనీరింగ్లో ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, ఈ సాధనం విద్యా ప్రయోజనాల కోసం మరియు భౌతిక శాస్త్రం మరియు గణితం వంటి రంగాలలో కూడా ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది.
** కోణీయ త్వరణంపై నేను మరింత సమాచారం ఎక్కడ కనుగొనగలను? ** మరింత వివరణాత్మక అంతర్దృష్టుల కోసం, మీరు కోణీయ త్వరణంలో మా అంకితమైన పేజీని సందర్శించవచ్చు [ఇక్కడ] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).
రెండవ క్యూబ్డ్ టికి డిగ్రీలను ఉపయోగించడం ద్వారా సమర్థవంతంగా, మీరు కోణీయ కదలికపై మీ అవగాహనను మెరుగుపరచవచ్చు మరియు వివిధ అనువర్తనాల్లో మీ లెక్కలను మెరుగుపరచవచ్చు.మరిన్ని మార్పిడులు మరియు సాధనాల కోసం, ఇనాయం వద్ద మా విస్తృతమైన సేకరణను అన్వేషించండి.