1 rps = 3,437.747 arcmin/s²
1 arcmin/s² = 0 rps
ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు రోల్స్ ను సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్మినిట్స్ గా మార్చండి:
15 rps = 51,566.202 arcmin/s²
సెకనుకు రోల్స్ | సెకను స్క్వేర్కు ఆర్క్మినిట్స్ |
---|---|
0.01 rps | 34.377 arcmin/s² |
0.1 rps | 343.775 arcmin/s² |
1 rps | 3,437.747 arcmin/s² |
2 rps | 6,875.494 arcmin/s² |
3 rps | 10,313.24 arcmin/s² |
5 rps | 17,188.734 arcmin/s² |
10 rps | 34,377.468 arcmin/s² |
20 rps | 68,754.935 arcmin/s² |
30 rps | 103,132.403 arcmin/s² |
40 rps | 137,509.871 arcmin/s² |
50 rps | 171,887.339 arcmin/s² |
60 rps | 206,264.806 arcmin/s² |
70 rps | 240,642.274 arcmin/s² |
80 rps | 275,019.742 arcmin/s² |
90 rps | 309,397.209 arcmin/s² |
100 rps | 343,774.677 arcmin/s² |
250 rps | 859,436.693 arcmin/s² |
500 rps | 1,718,873.385 arcmin/s² |
750 rps | 2,578,310.078 arcmin/s² |
1000 rps | 3,437,746.771 arcmin/s² |
10000 rps | 34,377,467.708 arcmin/s² |
100000 rps | 343,774,677.078 arcmin/s² |
సెకనుకు ## రోల్స్ (RPS) సాధన వివరణ
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కొలత యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి విప్లవాల సంఖ్యను అంచనా వేస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేసే రోల్స్.ఈ మెట్రిక్ ముఖ్యంగా ఇంజనీరింగ్, ఫిజిక్స్ మరియు యాంత్రిక అనువర్తనాలతో సహా వివిధ రంగాలలో ఉపయోగపడుతుంది, ఇక్కడ భ్రమణ వేగం క్లిష్టమైన కారకం.
రెండవ యూనిట్కు రోల్స్ ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో రెండవ ఉత్పన్నంగా ప్రామాణికం చేయబడతాయి, ఇది సమయం యొక్క బేస్ యూనిట్.ఈ ప్రామాణీకరణ వేర్వేరు అనువర్తనాలు మరియు పరిశ్రమలలో భ్రమణ వేగాన్ని కొలిచేటప్పుడు స్థిరత్వం మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.
భ్రమణ వేగాన్ని కొలిచే భావన ప్రారంభ మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్ నాటిది, ఇక్కడ భ్రమణ యంత్రాల వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం సామర్థ్యం మరియు భద్రతకు అవసరం.కాలక్రమేణా, RPS వంటి ప్రామాణిక యూనిట్లను స్వీకరించడం ఇంజనీరింగ్ మరియు శాస్త్రీయ వర్గాలలో మెరుగైన కమ్యూనికేషన్ మరియు విశ్లేషణలను సులభతరం చేసింది.
ఇతర యూనిట్లకు సెకనుకు రోల్స్ ఎలా మార్చాలో వివరించడానికి, 5 సెకన్లలో 10 సార్లు రోల్ చేసే వస్తువును పరిగణించండి.RPS కోసం గణన ఉంటుంది: [ \ టెక్స్ట్ {rps} = \ frac {\ టెక్స్ట్ {మొత్తం రోల్స్}} {\ టెక్స్ట్ సెకన్లలో సమయం}} ]
RPS సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
RPS సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
మరింత వివరణాత్మక లెక్కల కోసం, మా [రెండవ కన్వర్టర్కు రోల్స్] సందర్శించండి (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).
** RPS అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు రోల్స్ (RPS) వివిధ ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాలలో ఉపయోగపడే ఒక సెకనులో ఒక వస్తువు ఎన్ని పూర్తి రోల్స్ చేస్తాయో కొలుస్తుంది.
** నేను RPS ని RPM గా ఎలా మార్చగలను? ** RP లను నిమిషానికి విప్లవాలకు (RPM) మార్చడానికి, RPS విలువను 60 ద్వారా గుణించండి. ఉదాహరణకు, 2 RPS 120 RPM కి సమానం.
** ఏ పరిశ్రమలు RPS కొలతలను ఉపయోగిస్తాయి? ** భ్రమణ వేగాన్ని విశ్లేషించడానికి మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్లో RPS సాధారణంగా ఉపయోగించబడుతుంది.
** నేను ఈ సాధనాన్ని ఇతర యూనిట్ మార్పిడుల కోసం ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, మా సాధనం RP లను వివిధ సంబంధిత యూనిట్లకు మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, వీటిలో సెకనుకు RPM మరియు డిగ్రీలు ఉన్నాయి.
** లెక్కలు ఎంత ఖచ్చితమైనవి? ** లెక్కలు ప్రామాణిక సూత్రాలపై ఆధారపడి ఉంటాయి మరియు ఇన్పుట్ డేటా సరైనంత వరకు ఖచ్చితమైనవి.ఉత్తమ ఫలితాల కోసం మీ ఇన్పుట్లను ఎల్లప్పుడూ రెండుసార్లు తనిఖీ చేయండి.
సెకనుకు రోల్స్ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు భ్రమణ డైనమిక్స్పై మీ అవగాహనను మెరుగుపరచవచ్చు మరియు మీ ఇంజనీరింగ్ ప్రాజెక్టులను మెరుగుపరచవచ్చు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [INAIAM యొక్క RPS కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.
రెండవ స్క్వేర్డ్ (ఆర్క్మిన్/S²) ** ** కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు ఖగోళ శాస్త్రం వంటి రంగాలలో నిపుణులు మరియు ts త్సాహికులకు ఈ సాధనం అవసరం, ఇక్కడ భ్రమణ కదలిక యొక్క ఖచ్చితమైన లెక్కలు కీలకం.కోణీయ త్వరణాన్ని సెకండ్ స్క్వేర్తో ఆర్క్మిన్యూట్లుగా మార్చడం ద్వారా, వినియోగదారులు తిరిగే వ్యవస్థల యొక్క డైనమిక్లను బాగా అర్థం చేసుకోవచ్చు మరియు విశ్లేషించవచ్చు.
కోణీయ త్వరణం యూనిట్ సమయానికి కోణీయ వేగం యొక్క మార్పుగా నిర్వచించబడింది.సెకను స్క్వేర్తో ఆర్క్మినైట్స్లో వ్యక్తీకరించబడినప్పుడు, ఇది భ్రమణ మార్పుల యొక్క మరింత కణిక వీక్షణను అందిస్తుంది, ముఖ్యంగా చిన్న కోణాలతో కూడిన అనువర్తనాల్లో ఉపయోగపడుతుంది.
ఆర్క్మిన్యూట్లు డిగ్రీల ఉపవిభాగం, ఇక్కడ ఒక డిగ్రీ 60 ఆర్క్మిన్యూట్లకు సమానం.ఈ ప్రామాణీకరణ కోణీయ స్థానభ్రంశం యొక్క మరింత ఖచ్చితమైన కొలతను అనుమతిస్తుంది, ఇది నావిగేషన్ మరియు ఖగోళ శాస్త్రం వంటి అధిక ఖచ్చితత్వం అవసరమయ్యే ఫీల్డ్లలో ముఖ్యంగా ఉపయోగపడుతుంది.
కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన దాని ప్రారంభం నుండి గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.చారిత్రాత్మకంగా, కోణీయ కొలతలు ప్రధానంగా డిగ్రీలపై ఆధారపడి ఉన్నాయి.ఏదేమైనా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, మరింత ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం ఆర్క్మినైట్స్ మరియు ఇతర ఉపవిభాగాలను స్వీకరించడానికి దారితీసింది.ఈ పరిణామం శాస్త్రవేత్తలు మరియు ఇంజనీర్లు ఉపగ్రహ స్థానం నుండి మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్ వరకు వివిధ అనువర్తనాల్లో మరింత ఖచ్చితమైన విశ్లేషణలను నిర్వహించడానికి వీలు కల్పించింది.
రెండవ స్క్వేర్డ్ సాధనానికి ఆర్క్మిన్యూట్లను ఎలా ఉపయోగించాలో వివరించడానికి, ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం 4 సెకన్లలో 0 నుండి 120 ఆర్క్మిన్/సె వరకు పెరిగే ఉదాహరణను పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
కోణీయ త్వరణం (α) కోసం సూత్రాన్ని ఉపయోగించడం:
[ α = \ frac {ω₁ - ω₀} {t} = \ frac {120 - 0} {4} = 30 , \ టెక్స్ట్ {arcmin/s²} ]
రెండవ స్క్వేర్డ్ యూనిట్కు ఆర్క్మిన్యూట్లు వివిధ అనువర్తనాల్లో ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడతాయి:
సెకండ్ స్క్వేర్డ్ ** సాధనానికి ** ఆర్క్మిన్యూట్లతో సంభాషించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ త్వరణం కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.