1 rps = 360 turn/s²
1 turn/s² = 0.003 rps
ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు రోల్స్ ను స్క్వేర్కు సెకనుకు తిరగండి గా మార్చండి:
15 rps = 5,400 turn/s²
సెకనుకు రోల్స్ | స్క్వేర్కు సెకనుకు తిరగండి |
---|---|
0.01 rps | 3.6 turn/s² |
0.1 rps | 36 turn/s² |
1 rps | 360 turn/s² |
2 rps | 720 turn/s² |
3 rps | 1,080 turn/s² |
5 rps | 1,800 turn/s² |
10 rps | 3,600 turn/s² |
20 rps | 7,200 turn/s² |
30 rps | 10,800 turn/s² |
40 rps | 14,400 turn/s² |
50 rps | 18,000 turn/s² |
60 rps | 21,600 turn/s² |
70 rps | 25,200 turn/s² |
80 rps | 28,800 turn/s² |
90 rps | 32,400 turn/s² |
100 rps | 36,000 turn/s² |
250 rps | 90,000 turn/s² |
500 rps | 180,000 turn/s² |
750 rps | 270,000 turn/s² |
1000 rps | 360,000 turn/s² |
10000 rps | 3,600,000 turn/s² |
100000 rps | 36,000,000 turn/s² |
సెకనుకు ## రోల్స్ (RPS) సాధన వివరణ
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కొలత యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి విప్లవాల సంఖ్యను అంచనా వేస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేసే రోల్స్.ఈ మెట్రిక్ ముఖ్యంగా ఇంజనీరింగ్, ఫిజిక్స్ మరియు యాంత్రిక అనువర్తనాలతో సహా వివిధ రంగాలలో ఉపయోగపడుతుంది, ఇక్కడ భ్రమణ వేగం క్లిష్టమైన కారకం.
రెండవ యూనిట్కు రోల్స్ ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో రెండవ ఉత్పన్నంగా ప్రామాణికం చేయబడతాయి, ఇది సమయం యొక్క బేస్ యూనిట్.ఈ ప్రామాణీకరణ వేర్వేరు అనువర్తనాలు మరియు పరిశ్రమలలో భ్రమణ వేగాన్ని కొలిచేటప్పుడు స్థిరత్వం మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.
భ్రమణ వేగాన్ని కొలిచే భావన ప్రారంభ మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్ నాటిది, ఇక్కడ భ్రమణ యంత్రాల వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం సామర్థ్యం మరియు భద్రతకు అవసరం.కాలక్రమేణా, RPS వంటి ప్రామాణిక యూనిట్లను స్వీకరించడం ఇంజనీరింగ్ మరియు శాస్త్రీయ వర్గాలలో మెరుగైన కమ్యూనికేషన్ మరియు విశ్లేషణలను సులభతరం చేసింది.
ఇతర యూనిట్లకు సెకనుకు రోల్స్ ఎలా మార్చాలో వివరించడానికి, 5 సెకన్లలో 10 సార్లు రోల్ చేసే వస్తువును పరిగణించండి.RPS కోసం గణన ఉంటుంది: [ \ టెక్స్ట్ {rps} = \ frac {\ టెక్స్ట్ {మొత్తం రోల్స్}} {\ టెక్స్ట్ సెకన్లలో సమయం}} ]
RPS సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
RPS సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
మరింత వివరణాత్మక లెక్కల కోసం, మా [రెండవ కన్వర్టర్కు రోల్స్] సందర్శించండి (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).
** RPS అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు రోల్స్ (RPS) వివిధ ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాలలో ఉపయోగపడే ఒక సెకనులో ఒక వస్తువు ఎన్ని పూర్తి రోల్స్ చేస్తాయో కొలుస్తుంది.
** నేను RPS ని RPM గా ఎలా మార్చగలను? ** RP లను నిమిషానికి విప్లవాలకు (RPM) మార్చడానికి, RPS విలువను 60 ద్వారా గుణించండి. ఉదాహరణకు, 2 RPS 120 RPM కి సమానం.
** ఏ పరిశ్రమలు RPS కొలతలను ఉపయోగిస్తాయి? ** భ్రమణ వేగాన్ని విశ్లేషించడానికి మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్లో RPS సాధారణంగా ఉపయోగించబడుతుంది.
** నేను ఈ సాధనాన్ని ఇతర యూనిట్ మార్పిడుల కోసం ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, మా సాధనం RP లను వివిధ సంబంధిత యూనిట్లకు మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, వీటిలో సెకనుకు RPM మరియు డిగ్రీలు ఉన్నాయి.
** లెక్కలు ఎంత ఖచ్చితమైనవి? ** లెక్కలు ప్రామాణిక సూత్రాలపై ఆధారపడి ఉంటాయి మరియు ఇన్పుట్ డేటా సరైనంత వరకు ఖచ్చితమైనవి.ఉత్తమ ఫలితాల కోసం మీ ఇన్పుట్లను ఎల్లప్పుడూ రెండుసార్లు తనిఖీ చేయండి.
సెకనుకు రోల్స్ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు భ్రమణ డైనమిక్స్పై మీ అవగాహనను మెరుగుపరచవచ్చు మరియు మీ ఇంజనీరింగ్ ప్రాజెక్టులను మెరుగుపరచవచ్చు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [INAIAM యొక్క RPS కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.
కోణీయ త్వరణం, రెండవ స్క్వేర్డ్ (టర్న్/ఎస్²) కు మలుపులు కొలుస్తారు, కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును అంచనా వేస్తుంది.ఇది భ్రమణ డైనమిక్స్లో కీలకమైన పరామితి, ఇంజనీర్లు మరియు భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు తిరిగే శరీరాల కదలికను విశ్లేషించడానికి అనుమతిస్తుంది.ఈ సాధనం కోణీయ త్వరణం విలువలను వేర్వేరు యూనిట్లుగా మార్చడానికి వినియోగదారులను అనుమతిస్తుంది, వివిధ ఇంజనీరింగ్ మరియు భౌతిక అనువర్తనాలతో పని చేసే వారి సామర్థ్యాన్ని పెంచుతుంది.
కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, టర్న్/S², అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) ఫ్రేమ్వర్క్లో ప్రామాణికం చేయబడింది.వివిధ శాస్త్రీయ విభాగాలలో లెక్కలు మరియు పోలికలలో స్థిరత్వాన్ని నిర్వహించడానికి ఇది చాలా అవసరం.టర్న్/S² మరియు ఇతర కోణీయ త్వరణం యూనిట్ల మధ్య ఖచ్చితమైన మార్పిడులను అందించడం ద్వారా సాధనం ఈ ప్రక్రియను సులభతరం చేస్తుంది, రెండవ స్క్వేర్డ్ (RAD/S²) కు రేడియన్లు.
కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన దాని ప్రారంభం నుండి గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.ప్రారంభంలో, ఇది ప్రధానంగా యాంత్రిక వ్యవస్థలతో ముడిపడి ఉంది, అయితే సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క పురోగతులు దాని అనువర్తనాలను రోబోటిక్స్, ఏరోస్పేస్ మరియు ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ వంటి రంగాలకు విస్తరించాయి.ఖచ్చితమైన భ్రమణ నియంత్రణ అవసరమయ్యే వ్యవస్థల రూపకల్పనకు కోణీయ త్వరణాన్ని అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం.
ఈ సాధనం యొక్క ఉపయోగాన్ని వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో సెకనుకు 0 నుండి 2 మలుపులు వేగవంతం చేసే వస్తువును పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \ టెక్స్ట్ {కోణీయ త్వరణం} = ]
మా కోణీయ త్వరణం కన్వర్టర్ను ఉపయోగించి, వినియోగదారులు ఈ విలువను అవసరమైన విధంగా ఇతర యూనిట్లుగా సులభంగా మార్చవచ్చు.
కోణీయ త్వరణం వివిధ రంగాలలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
కోణీయ త్వరణం కన్వర్టర్ సాధనంతో సంకర్షణ చెందడానికి:
** 1.మలుపు/s² లో కోణీయ త్వరణం అంటే ఏమిటి? ** కోణీయ త్వరణం మలుపు/S² లో ఒక వస్తువు యొక్క భ్రమణ వేగం కాలక్రమేణా ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది, ఇది సెకనుకు మలుపులు వ్యక్తమవుతుంది.
** 2.నేను టర్న్/S² ను RAD/S² గా ఎలా మార్చగలను? ** టర్న్/S² ను RAD/S² గా మార్చడానికి, విలువను \ (2 \ pi ) ద్వారా గుణించండి (ఒక మలుపు \ (2 \ pi ) రేడియన్లకు సమానం కాబట్టి).
** 3.ఇంజనీరింగ్ లెక్కల కోసం నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, ఈ సాధనం వివిధ అనువర్తనాల కోసం ఖచ్చితమైన కోణీయ త్వరణం మార్పిడులను సులభతరం చేయడానికి ఇంజనీర్లు మరియు భౌతిక శాస్త్రవేత్తల కోసం ప్రత్యేకంగా రూపొందించబడింది.
** 4.కోణీయ త్వరణం మరియు టార్క్ మధ్య సంబంధం ఏమిటి? ** కోణీయ త్వరణం నేరుగా టార్క్ కు అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది మరియు భ్రమణం కోసం న్యూటన్ యొక్క రెండవ చట్టం వివరించిన విధంగా, వస్తువు యొక్క జడత్వం యొక్క క్షణానికి విలోమానుపాతంలో ఉంటుంది.
** 5.కోణీయ త్వరణాన్ని అర్థం చేసుకోవడం ఎందుకు ముఖ్యం? ** భ్రమణ కదలికను కలిగి ఉన్న వ్యవస్థలను విశ్లేషించడానికి మరియు రూపకల్పన చేయడానికి కోణీయ త్వరణాన్ని అర్థం చేసుకోవడం అవసరం, యాంత్రిక కార్యకలాపాలలో భద్రత మరియు సామర్థ్యాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.
కోణీయ త్వరణం కన్వర్టర్ సాధనాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా, వినియోగదారులు వారి అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు కోణీయ డైనమిక్స్ మరియు వివిధ ఇంజనీరింగ్ మరియు భౌతిక సందర్భాలలో వారి లెక్కలను మెరుగుపరచండి.