1 tps = 1 rad/s/s
1 rad/s/s = 1 tps
ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు మలుపులు ను సెకనుకు కోణీయ వేగం గా మార్చండి:
15 tps = 15 rad/s/s
సెకనుకు మలుపులు | సెకనుకు కోణీయ వేగం |
---|---|
0.01 tps | 0.01 rad/s/s |
0.1 tps | 0.1 rad/s/s |
1 tps | 1 rad/s/s |
2 tps | 2 rad/s/s |
3 tps | 3 rad/s/s |
5 tps | 5 rad/s/s |
10 tps | 10 rad/s/s |
20 tps | 20 rad/s/s |
30 tps | 30 rad/s/s |
40 tps | 40 rad/s/s |
50 tps | 50 rad/s/s |
60 tps | 60 rad/s/s |
70 tps | 70 rad/s/s |
80 tps | 80 rad/s/s |
90 tps | 90 rad/s/s |
100 tps | 100 rad/s/s |
250 tps | 250 rad/s/s |
500 tps | 500 rad/s/s |
750 tps | 750 rad/s/s |
1000 tps | 1,000 rad/s/s |
10000 tps | 10,000 rad/s/s |
100000 tps | 100,000 rad/s/s |
సెకనుకు ## మలుపులు (టిపిఎస్) సాధన వివరణ
సెకనుకు మలుపులు (టిపిఎస్) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక వస్తువు కేంద్ర బిందువు చుట్టూ తిరిగే రేటును కొలుస్తుంది.భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో ఈ మెట్రిక్ అవసరం, ఇక్కడ వృత్తాకార కదలికను కలిగి ఉన్న వ్యవస్థల రూపకల్పన మరియు విశ్లేషించడానికి భ్రమణ డైనమిక్స్ అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
రెండవ యూనిట్కు మలుపులు ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్లు (SI) ఫ్రేమ్వర్క్లో ప్రామాణికం చేయబడ్డాయి, ఇది వివిధ అనువర్తనాల్లో కొలతలలో స్థిరత్వం మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.ఈ సందర్భంలో, TPS తరచుగా రేడియన్లు మరియు డిగ్రీల వంటి ఇతర కోణీయ కొలతలతో పాటు ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది అతుకులు మార్పిడి మరియు లెక్కలను అనుమతిస్తుంది.
క్లాసికల్ మెకానిక్స్ యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.చారిత్రాత్మకంగా, గెలీలియో మరియు న్యూటన్ వంటి శాస్త్రవేత్తలు కదలికను అర్థం చేసుకోవడానికి పునాది వేశారు, ఇది భ్రమణ డైనమిక్స్తో కూడిన మరింత సంక్లిష్టమైన లెక్కలకు మార్గం సుగమం చేసింది.సెకనుకు మలుపులు వంటి ప్రామాణిక యూనిట్ల పరిచయం కోణీయ త్వరణాన్ని సమర్థవంతంగా లెక్కించడానికి మరియు కమ్యూనికేట్ చేయడానికి మన సామర్థ్యాన్ని మరింత మెరుగుపరిచింది.
సెకనుకు మలుపుల వాడకాన్ని వివరించడానికి, ఒక చక్రం 2 సెకన్లలో 360 డిగ్రీలు తిరిగే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
ఈ ఉదాహరణ ప్రాథమిక భ్రమణ చలన సూత్రాల నుండి సెకనుకు మలుపులను ఎలా పొందాలో హైలైట్ చేస్తుంది.
సెకనుకు మలుపులు వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
మా వెబ్సైట్లో రెండవ సాధనానికి మలుపులను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
సెకనుకు మలుపులు (టిపిఎస్) అనేది కోణీయ త్వరణం రేటును కొలిచే ఒక యూనిట్, ఇది కేంద్ర అక్షం చుట్టూ ఒక వస్తువు ఎంత త్వరగా తిరుగుతుందో సూచిస్తుంది.
కావలసిన అవుట్పుట్ యూనిట్ను ఎంచుకోవడం ద్వారా మా [రెండవ కన్వర్టర్కు మలుపులు] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) ఉపయోగించి మీరు సెకనుకు సెకనుకు మలుపులను ఇతర యూనిట్లకు సులభంగా మార్చవచ్చు.
సెకనుకు మలుపులు సాధారణంగా రోబోటిక్స్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు ఏరోస్పేస్ వంటి రంగాలలో ఉపయోగించబడతాయి, ఇక్కడ భ్రమణ డైనమిక్స్ అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
ఖచ్చితంగా!రెండవ సాధనానికి మలుపులు విద్యార్థులు మరియు విద్యావేత్తలకు కోణీయ త్వరణం మరియు భ్రమణ కదలికకు సంబంధించిన భావనలను అన్వేషించడానికి ఒక అద్భుతమైన వనరు.
రెండవ సాధనానికి మలుపులను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు మీరు ఏవైనా సమస్యలను ఎదుర్కొంటే, దయచేసి O కి చేరుకోండి సహాయం కోసం UR మద్దతు బృందం.మా వనరులను ఎక్కువగా ఉపయోగించుకోవడంలో మీకు సహాయపడటానికి మేము ఇక్కడ ఉన్నాము.
ఈ అంశాలను చేర్చడం ద్వారా, మేము వినియోగదారు నిశ్చితార్థాన్ని మెరుగుపరచడం, సెర్చ్ ఇంజన్ ర్యాంకింగ్లను మెరుగుపరచడం మరియు చివరికి మా వెబ్సైట్కు ఎక్కువ ట్రాఫిక్ను నడపడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాము.
సెకనుకు కోణీయ వేగం, రాడ్/ఎస్/ఎస్ గా సూచించబడుతుంది, ఇది ఒక వస్తువు ఎంత త్వరగా తిరుగుతుంది లేదా ఒక నిర్దిష్ట అక్షం చుట్టూ తిరుగుతుంది.ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పును అంచనా వేస్తుంది, భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో భ్రమణ కదలికపై విలువైన అంతర్దృష్టులను అందిస్తుంది.
కోణీయ వేగం కోసం ప్రామాణిక యూనిట్ సెకనుకు రేడియన్లు (RAD/S).కోణీయ త్వరణం, ఇది కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటు, RAD/S² లో వ్యక్తీకరించబడుతుంది.ఈ ప్రామాణీకరణ వేర్వేరు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరమైన లెక్కలు మరియు పోలికలను అనుమతిస్తుంది.
కోణీయ వేగం యొక్క భావన గెలీలియో మరియు న్యూటన్ వంటి భౌతిక శాస్త్రవేత్తల చలన ప్రారంభ అధ్యయనాల నాటిది.కాలక్రమేణా, ఇంజనీరింగ్ మరియు టెక్నాలజీలో ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం భ్రమణ డైనమిక్స్ యొక్క విశ్లేషణలో కోణీయ వేగం మరియు త్వరణాన్ని క్లిష్టమైన భాగాలుగా లాంఛనప్రాయంగా మార్చడానికి దారితీసింది.
సెకనుకు కోణీయ వేగం వాడకాన్ని వివరించడానికి, 5 సెకన్లలో 10 రాడ్/సె కోణీయ వేగం వరకు విశ్రాంతి నుండి వేగవంతం చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{\Delta \text{Angular Velocity}}{\Delta \text{Time}} = \frac{10 \text{ rad/s} - 0 \text{ rad/s}}{5 \text{ s}} = 2 \text{ rad/s²} ]
సెకనుకు కోణీయ వేగం వివిధ అనువర్తనాలలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది:
రెండవ సాధనానికి కోణీయ వేగాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
** సెకనుకు కోణీయ వేగం అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు కోణీయ వేగం (RAD/S/S) ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం కాలక్రమేణా ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది.
** నేను కోణీయ వేగాన్ని సరళ వేగంతో ఎలా మార్చగలను? ** కోణీయ వేగాన్ని సరళ వేగానికి మార్చడానికి, \ (v = r \ cdot \ ఒమేగా ) సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి, ఇక్కడ \ (v ) సరళ వేగం, \ (r ) అనేది వ్యాసార్థం, మరియు \ (\ ఒమేగా ) రాడ్/s లో కోణీయ వేగం.
** కోణీయ వేగం మరియు కోణీయ త్వరణం మధ్య తేడా ఏమిటి? ** కోణీయ వేగం భ్రమణ వేగాన్ని కొలుస్తుంది, అయితే కోణీయ త్వరణం కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.
** నేను ఈ సాధనాన్ని వృత్తేతర కదలిక కోసం ఉపయోగించవచ్చా? ** ఈ సాధనం ప్రధానంగా వృత్తాకార చలన విశ్లేషణ కోసం రూపొందించబడింది;అయినప్పటికీ, ఇది వివిధ సందర్భాల్లో కోణీయ డైనమిక్స్పై అంతర్దృష్టులను అందిస్తుంది.
** కోణీయ వేగం మార్పులను దృశ్యమానం చేయడానికి మార్గం ఉందా? ** అవును, చాలా భౌతిక అనుకరణ సాఫ్ట్వేర్ మరియు సాధనాలు కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం మార్పులను గ్రాఫికల్గా సూచించగలవు, అవగాహనను పెంచుతాయి.
సెకను సాధనానికి కోణీయ వేగాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా, వినియోగదారులు భ్రమణ డైనమిక్స్ గురించి లోతైన అవగాహన పొందవచ్చు, వివిధ రంగాలలో వారి జ్ఞానం మరియు అనువర్తనాన్ని పెంచుతారు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇక్కడ] సందర్శించండి (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).