1 yaw/s² = 57.296 °/s³
1 °/s³ = 0.017 yaw/s²
ఉదాహరణ:
15 యావ్ పర్ సెకండ్ స్క్వేర్డ్ ను సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ గా మార్చండి:
15 yaw/s² = 859.437 °/s³
యావ్ పర్ సెకండ్ స్క్వేర్డ్ | సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ |
---|---|
0.01 yaw/s² | 0.573 °/s³ |
0.1 yaw/s² | 5.73 °/s³ |
1 yaw/s² | 57.296 °/s³ |
2 yaw/s² | 114.592 °/s³ |
3 yaw/s² | 171.887 °/s³ |
5 yaw/s² | 286.479 °/s³ |
10 yaw/s² | 572.958 °/s³ |
20 yaw/s² | 1,145.916 °/s³ |
30 yaw/s² | 1,718.873 °/s³ |
40 yaw/s² | 2,291.831 °/s³ |
50 yaw/s² | 2,864.789 °/s³ |
60 yaw/s² | 3,437.747 °/s³ |
70 yaw/s² | 4,010.705 °/s³ |
80 yaw/s² | 4,583.662 °/s³ |
90 yaw/s² | 5,156.62 °/s³ |
100 yaw/s² | 5,729.578 °/s³ |
250 yaw/s² | 14,323.945 °/s³ |
500 yaw/s² | 28,647.89 °/s³ |
750 yaw/s² | 42,971.835 °/s³ |
1000 yaw/s² | 57,295.78 °/s³ |
10000 yaw/s² | 572,957.795 °/s³ |
100000 yaw/s² | 5,729,577.951 °/s³ |
రెండవ స్క్వేర్డ్ సాధనం వివరణకు ## యావ్
సెకనుకు YAW (YAW/S²) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా YAW కోణం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.సరళమైన పరంగా, ఒక వస్తువు దాని నిలువు అక్షం చుట్టూ ఎంత త్వరగా తిరుగుతుందో ఇది అంచనా వేస్తుంది.ఏవియేషన్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో ఈ కొలత చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ ధోరణిపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరం.
సెకను స్క్వేర్డ్ ప్రతి ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు ఇది కోణీయ త్వరణం యొక్క ప్రామాణిక యూనిట్ నుండి తీసుకోబడింది, ఇది రెండవ స్క్వేర్డ్ (RAD/S²) కు రేడియన్లు.YAW కోణం సాధారణంగా డిగ్రీలు లేదా రేడియన్లలో కొలుస్తారు మరియు ఖచ్చితమైన లెక్కలకు ఈ యూనిట్ల మధ్య మార్పిడి చాలా ముఖ్యమైనది.
చలన ప్రారంభ అధ్యయనాల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది."యా" అనే పదం నాటికల్ పరిభాష నుండి ఉద్భవించింది, ఇది ఓడ యొక్క ప్రక్క వైపు కదలికను సూచిస్తుంది.సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, కోణీయ కదలిక యొక్క ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం చాలా ముఖ్యమైనది, ఇది సెకనుకు YAW వంటి యూనిట్ల ప్రామాణీకరణకు దారితీస్తుంది.
సెకను స్క్వేర్తో YAW ను ఎలా లెక్కించాలో వివరించడానికి, 3 సెకన్లలో దాని యా కోణాన్ని 0 from నుండి 90 ° కు మార్చే విమానాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
భ్రమణ కదలికలపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరమయ్యే క్షేత్రాలలో రెండవ స్క్వేర్కి యావ్ ప్రధానంగా ఉపయోగించబడుతుంది.అనువర్తనాలు:
రెండవ స్క్వేర్డ్ సాధనానికి YAW ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
రెండవ స్క్వేర్డ్ సాధనానికి YAW ను ఉపయోగించడం ద్వారా, వినియోగదారులు వాల్ పొందవచ్చు కోణీయ కదలికపై ఉయబుల్ అంతర్దృష్టులు, వివిధ రంగాలలో వారి అవగాహన మరియు అనువర్తనాలను పెంచుతాయి.ఈ సాధనం వినియోగదారు-స్నేహపూర్వకంగా రూపొందించబడింది, నిపుణులు మరియు ts త్సాహికులు ఇద్దరూ దాని సామర్థ్యాల నుండి ప్రయోజనం పొందగలరని నిర్ధారిస్తుంది.
సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ (°/S³) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో ఈ యూనిట్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.
డిగ్రీ అనేది కోణాలను కొలవడానికి విస్తృతంగా ఆమోదించబడిన యూనిట్, ఇక్కడ ఒక పూర్తి భ్రమణం 360 డిగ్రీలకు సమానం.కోణీయ త్వరణం సందర్భంలో, రెండవ క్యూబెడ్కు డిగ్రీలు ఒక ప్రామాణిక కొలతను అందిస్తుంది, ఇది వేర్వేరు వ్యవస్థలు మరియు అనువర్తనాలలో సులభంగా పోలిక మరియు గణనను అనుమతిస్తుంది.
భౌతికశాస్త్రం యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.ప్రారంభంలో, కోణీయ కదలిక సాధారణ రేఖాగణిత సూత్రాలను ఉపయోగించి వివరించబడింది.సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం సెకనుకు డిగ్రీలు వంటి యూనిట్లను లాంఛనప్రాయంగా మార్చడానికి దారితీసింది.ఈ రోజు, ఈ యూనిట్ ఏరోస్పేస్ ఇంజనీరింగ్, ఆటోమోటివ్ డిజైన్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో సమగ్రంగా ఉంది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ కీలకం.
రెండవ క్యూబెడ్కు డిగ్రీల వాడకాన్ని వివరించడానికి, ఒక చక్రం 2 సెకన్లలో 0 నుండి 180 డిగ్రీల వరకు వేగవంతం అయ్యే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
కోణీయ త్వరణం (α) కోసం సూత్రాన్ని ఉపయోగించడం: [ α = \frac{ω - ω₀}{t} = \frac{180 °/s - 0 °/s}{2 s} = 90 °/s³ ]
సెకనుకు డిగ్రీలు సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
రెండవ క్యూబ్డ్ సాధనానికి డిగ్రీలతో సంభాషించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
.
** సెకనుకు డిగ్రీలు (°/S³) అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం కాలక్రమేణా ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది.
సెకనుకు °/S³ ను రేడియన్లుగా మార్చడానికి, విలువను π/180 ద్వారా గుణించండి.
** ఇంజనీరింగ్లో కోణీయ త్వరణం యొక్క ప్రాముఖ్యత ఏమిటి? ** ఇంజనీరింగ్లో కోణీయ త్వరణం చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఇది మోటార్లు మరియు రోబోటిక్ చేతులు వంటి భ్రమణ కదలికపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరమయ్యే వ్యవస్థల రూపకల్పనలో సహాయపడుతుంది.
** ఇంజనీరింగ్ కాని అనువర్తనాల కోసం నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, ప్రధానంగా ఇంజనీరింగ్లో ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, ఈ సాధనం విద్యా ప్రయోజనాల కోసం మరియు భౌతిక శాస్త్రం మరియు గణితం వంటి రంగాలలో కూడా ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది.
** కోణీయ త్వరణంపై నేను మరింత సమాచారం ఎక్కడ కనుగొనగలను? ** మరింత వివరణాత్మక అంతర్దృష్టుల కోసం, మీరు కోణీయ త్వరణంలో మా అంకితమైన పేజీని సందర్శించవచ్చు [ఇక్కడ] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).
రెండవ క్యూబ్డ్ టికి డిగ్రీలను ఉపయోగించడం ద్వారా సమర్థవంతంగా, మీరు కోణీయ కదలికపై మీ అవగాహనను మెరుగుపరచవచ్చు మరియు వివిధ అనువర్తనాల్లో మీ లెక్కలను మెరుగుపరచవచ్చు.మరిన్ని మార్పిడులు మరియు సాధనాల కోసం, ఇనాయం వద్ద మా విస్తృతమైన సేకరణను అన్వేషించండి.