1 arcmin/s² = 0 yaw/s²
1 yaw/s² = 3,437.747 arcmin/s²
ಉದಾಹರಣೆ:
15 ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನಿಟ್ಗಳು ಅನ್ನು ಯಾವ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಡ್ ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ:
15 arcmin/s² = 0.004 yaw/s²
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನಿಟ್ಗಳು | ಯಾವ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಡ್ |
---|---|
0.01 arcmin/s² | 2.9089e-6 yaw/s² |
0.1 arcmin/s² | 2.9089e-5 yaw/s² |
1 arcmin/s² | 0 yaw/s² |
2 arcmin/s² | 0.001 yaw/s² |
3 arcmin/s² | 0.001 yaw/s² |
5 arcmin/s² | 0.001 yaw/s² |
10 arcmin/s² | 0.003 yaw/s² |
20 arcmin/s² | 0.006 yaw/s² |
30 arcmin/s² | 0.009 yaw/s² |
40 arcmin/s² | 0.012 yaw/s² |
50 arcmin/s² | 0.015 yaw/s² |
60 arcmin/s² | 0.017 yaw/s² |
70 arcmin/s² | 0.02 yaw/s² |
80 arcmin/s² | 0.023 yaw/s² |
90 arcmin/s² | 0.026 yaw/s² |
100 arcmin/s² | 0.029 yaw/s² |
250 arcmin/s² | 0.073 yaw/s² |
500 arcmin/s² | 0.145 yaw/s² |
750 arcmin/s² | 0.218 yaw/s² |
1000 arcmin/s² | 0.291 yaw/s² |
10000 arcmin/s² | 2.909 yaw/s² |
100000 arcmin/s² | 29.089 yaw/s² |
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ** ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು (ಆರ್ಕ್ಮಿನ್/ಎಸ್²) ** ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಖಗೋಳವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಈ ಸಾಧನವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಚಲನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಿರುಗುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಸಮಯದ ಕೋನೀಯ ವೇಗದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಆವರ್ತಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹರಳಿನ ನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಕೋನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವಿ 60 ಆರ್ಕ್ಮಿನ್ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಈ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವು ಕೋನೀಯ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಚರಣೆ ಮತ್ತು ಖಗೋಳವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ.ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಕೋನೀಯ ಅಳತೆಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪದವಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು.ಈ ವಿಕಾಸವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ಉಪಗ್ರಹ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ವಸ್ತುವಿನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 0 ರಿಂದ 120 ಆರ್ಕ್ಮಿನ್/ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಗಾಗಿ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು (α):
\ [ α = \ frac {Ω₁ - Ω₀} {t} = \ frac {120 - 0} {4} = 30 , \ ಪಠ್ಯ {ಆರ್ಕ್ಮಿನ್/s²} ]
ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಯುನಿಟ್ಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ** ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ** ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, [ಇನಾಯಂನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಪರಿವರ್ತಕ] (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_acceleration) ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ).
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ ವಿವರಣೆಗೆ ## ಯಾವ್
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ (ಯಾವ್/ಎಸ್²) ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಯಾವ್ ಕೋನದ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಸ್ತುವು ಅದರ ಲಂಬ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.ವಾಯುಯಾನ, ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಪನವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಗತ್ಯ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾವ್ ವರ್ಗವು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಘಟಕಗಳ (ಎಸ್ಐ) ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕದಿಂದ ಪಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳು (ರಾಡ್/ಸೆ).ಯಾವ್ ಕೋನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಗ್ರಿ ಅಥವಾ ರೇಡಿಯನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಈ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ಚಲನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ."ಯಾವ್" ಎಂಬ ಪದವು ನಾಟಿಕಲ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಹಡಗಿನ ಪಕ್ಕದಿಂದ ಪಕ್ಕದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ.ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಕೋನೀಯ ಚಲನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಅತ್ಯುನ್ನತವಾದುದು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾವ್ ನಂತಹ ಘಟಕಗಳ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾವ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸಲು, ಅದರ ಯಾವ್ ಕೋನವನ್ನು 0 from ರಿಂದ 90 to ಗೆ 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ವಿಮಾನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
ಆವರ್ತಕ ಚಲನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ:
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಯಾವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ವಾಲ್ ಪಡೆಯಬಹುದು ಕೋನೀಯ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟಗಳು, ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.