1 °/s² = 0.017 yaw/s²
1 yaw/s² = 57.296 °/s²
ఉదాహరణ:
15 సెకను స్క్వేర్కు డిగ్రీ ను యావ్ పర్ సెకండ్ స్క్వేర్డ్ గా మార్చండి:
15 °/s² = 0.262 yaw/s²
సెకను స్క్వేర్కు డిగ్రీ | యావ్ పర్ సెకండ్ స్క్వేర్డ్ |
---|---|
0.01 °/s² | 0 yaw/s² |
0.1 °/s² | 0.002 yaw/s² |
1 °/s² | 0.017 yaw/s² |
2 °/s² | 0.035 yaw/s² |
3 °/s² | 0.052 yaw/s² |
5 °/s² | 0.087 yaw/s² |
10 °/s² | 0.175 yaw/s² |
20 °/s² | 0.349 yaw/s² |
30 °/s² | 0.524 yaw/s² |
40 °/s² | 0.698 yaw/s² |
50 °/s² | 0.873 yaw/s² |
60 °/s² | 1.047 yaw/s² |
70 °/s² | 1.222 yaw/s² |
80 °/s² | 1.396 yaw/s² |
90 °/s² | 1.571 yaw/s² |
100 °/s² | 1.745 yaw/s² |
250 °/s² | 4.363 yaw/s² |
500 °/s² | 8.727 yaw/s² |
750 °/s² | 13.09 yaw/s² |
1000 °/s² | 17.453 yaw/s² |
10000 °/s² | 174.533 yaw/s² |
100000 °/s² | 1,745.329 yaw/s² |
కోణీయ త్వరణం అనేది ఒక వస్తువు దాని కోణీయ వేగాన్ని ఎంత త్వరగా మారుస్తుందో కొలత.ఇది సెకండ్ స్క్వేర్డ్ (°/S²) కు డిగ్రీలలో వ్యక్తీకరించబడుతుంది, ఇది సెకనుకు సెకనుకు ఎన్ని డిగ్రీలు తిరుగుతుందో సూచిస్తుంది.భ్రమణ కదలికను విశ్లేషించే భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో ఈ యూనిట్ చాలా ముఖ్యమైనది.
కోణీయ త్వరణాన్ని కొలవడానికి ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్స్ (SI) లో రెండవ స్క్వేర్డ్ డిగ్రీ ఒక ప్రామాణిక యూనిట్.రేడియన్లు కోణీయ కొలతలకు SI యూనిట్ అయితే, డిగ్రీలు సాధారణంగా వాటి సహజమైన స్వభావం కారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి.ఖచ్చితమైన లెక్కలకు డిగ్రీలు మరియు రేడియన్ల మధ్య మార్పిడి అవసరం, 1 రేడియన్ సుమారు 57.2958 డిగ్రీలకు సమానం.
గెలీలియో మరియు న్యూటన్ వంటి శాస్త్రవేత్తలు కదలిక యొక్క ప్రారంభ అధ్యయనాల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.ప్రారంభంలో, కోణీయ కదలిక సరళ సారూప్యతలను ఉపయోగించి వివరించబడింది, కాని సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, భ్రమణ డైనమిక్స్లో ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం స్పష్టంగా కనబడింది.కొలత యొక్క యూనిట్గా డిగ్రీని ప్రవేశపెట్టడం ఆచరణాత్మక అనువర్తనాల్లో మరింత ప్రాప్యత చేయగల లెక్కలకు అనుమతించబడింది, ఇది ఆధునిక ఇంజనీరింగ్ మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో °/S² యొక్క విస్తృత ఉపయోగానికి దారితీస్తుంది.
కోణీయ త్వరణం యొక్క వాడకాన్ని వివరించడానికి, ఒక చక్రం విశ్రాంతి నుండి 180 appite వేగంతో 4 సెకన్లలో తిరిగే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని సూత్రాన్ని ఉపయోగించి లెక్కించవచ్చు:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{\Delta \text{Angular Velocity}}{\Delta \text{Time}} ]
ఎక్కడ:
అందువలన, కోణీయ త్వరణం:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{180°}{4 \text{ s}} = 45°/s² ]
సెకను స్క్వేర్కు డిగ్రీ వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
కోణీయ త్వరణం సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించుకోవడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
** సెకండ్ స్క్వేర్డ్ (°/S²) కి డిగ్రీలలో కోణీయ త్వరణం అంటే ఏమిటి? ** కోణీయ త్వరణం ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది, ఇది సెకను స్క్వేంట్కు డిగ్రీలలో వ్యక్తీకరించబడుతుంది.
** నేను కోణీయ త్వరణాన్ని రేడియన్ల నుండి డిగ్రీలకు ఎలా మార్చగలను? ** సెకనుకు రేడియన్ల నుండి స్క్వేర్డ్ సెకనుకు డిగ్రీలకు మార్చడానికి, \ (\ frac {180} {\ pi} ) ద్వారా గుణించాలి.
** ఇంజనీరింగ్లో కోణీయ త్వరణం యొక్క ప్రాముఖ్యత ఏమిటి? ** ఇంజన్లు, గేర్లు మరియు రోబోటిక్ వ్యవస్థలు వంటి భ్రమణ కదలికలను కలిగి ఉన్న వ్యవస్థల రూపకల్పనకు కోణీయ త్వరణం చాలా ముఖ్యమైనది.
** నేను ఈ సాధనాన్ని డిగ్రీలు మరియు రేడియన్లకు ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, సాధనం ప్రధానంగా డిగ్రీలను ఉపయోగిస్తుండగా, ఇది రేడియన్లలో కోణీయ త్వరణాన్ని మార్చడానికి మరియు లెక్కించడానికి సహాయపడుతుంది.
** కోణీయ త్వరణం సాధనంతో ఖచ్చితమైన లెక్కలను నేను ఎలా నిర్ధారించగలను? ** విలువలను ఎల్లప్పుడూ జాగ్రత్తగా ఇన్పుట్ చేయండి, స్థిరంగా వాడండి T యూనిట్లు మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి మీ లెక్కల యొక్క భౌతిక సందర్భాన్ని అర్థం చేసుకోండి.
మరింత సమాచారం కోసం మరియు కోణీయ త్వరణం సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ త్వరణం కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.ఈ సాధనం కోణీయ కదలికపై మీ అవగాహనను పెంచడానికి మరియు మీ ప్రాజెక్టులలో ఖచ్చితమైన లెక్కలను సులభతరం చేయడానికి రూపొందించబడింది.
రెండవ స్క్వేర్డ్ సాధనం వివరణకు ## యావ్
సెకనుకు YAW (YAW/S²) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా YAW కోణం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.సరళమైన పరంగా, ఒక వస్తువు దాని నిలువు అక్షం చుట్టూ ఎంత త్వరగా తిరుగుతుందో ఇది అంచనా వేస్తుంది.ఏవియేషన్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో ఈ కొలత చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ ధోరణిపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరం.
సెకను స్క్వేర్డ్ ప్రతి ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు ఇది కోణీయ త్వరణం యొక్క ప్రామాణిక యూనిట్ నుండి తీసుకోబడింది, ఇది రెండవ స్క్వేర్డ్ (RAD/S²) కు రేడియన్లు.YAW కోణం సాధారణంగా డిగ్రీలు లేదా రేడియన్లలో కొలుస్తారు మరియు ఖచ్చితమైన లెక్కలకు ఈ యూనిట్ల మధ్య మార్పిడి చాలా ముఖ్యమైనది.
చలన ప్రారంభ అధ్యయనాల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది."యా" అనే పదం నాటికల్ పరిభాష నుండి ఉద్భవించింది, ఇది ఓడ యొక్క ప్రక్క వైపు కదలికను సూచిస్తుంది.సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, కోణీయ కదలిక యొక్క ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం చాలా ముఖ్యమైనది, ఇది సెకనుకు YAW వంటి యూనిట్ల ప్రామాణీకరణకు దారితీస్తుంది.
సెకను స్క్వేర్తో YAW ను ఎలా లెక్కించాలో వివరించడానికి, 3 సెకన్లలో దాని యా కోణాన్ని 0 from నుండి 90 ° కు మార్చే విమానాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
భ్రమణ కదలికలపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరమయ్యే క్షేత్రాలలో రెండవ స్క్వేర్కి యావ్ ప్రధానంగా ఉపయోగించబడుతుంది.అనువర్తనాలు:
రెండవ స్క్వేర్డ్ సాధనానికి YAW ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
రెండవ స్క్వేర్డ్ సాధనానికి YAW ను ఉపయోగించడం ద్వారా, వినియోగదారులు వాల్ పొందవచ్చు కోణీయ కదలికపై ఉయబుల్ అంతర్దృష్టులు, వివిధ రంగాలలో వారి అవగాహన మరియు అనువర్తనాలను పెంచుతాయి.ఈ సాధనం వినియోగదారు-స్నేహపూర్వకంగా రూపొందించబడింది, నిపుణులు మరియు ts త్సాహికులు ఇద్దరూ దాని సామర్థ్యాల నుండి ప్రయోజనం పొందగలరని నిర్ధారిస్తుంది.