1 °/s² = 0.017 rps
1 rps = 57.296 °/s²
ఉదాహరణ:
15 సెకను స్క్వేర్కు డిగ్రీ ను సెకనుకు రోల్స్ గా మార్చండి:
15 °/s² = 0.262 rps
సెకను స్క్వేర్కు డిగ్రీ | సెకనుకు రోల్స్ |
---|---|
0.01 °/s² | 0 rps |
0.1 °/s² | 0.002 rps |
1 °/s² | 0.017 rps |
2 °/s² | 0.035 rps |
3 °/s² | 0.052 rps |
5 °/s² | 0.087 rps |
10 °/s² | 0.175 rps |
20 °/s² | 0.349 rps |
30 °/s² | 0.524 rps |
40 °/s² | 0.698 rps |
50 °/s² | 0.873 rps |
60 °/s² | 1.047 rps |
70 °/s² | 1.222 rps |
80 °/s² | 1.396 rps |
90 °/s² | 1.571 rps |
100 °/s² | 1.745 rps |
250 °/s² | 4.363 rps |
500 °/s² | 8.727 rps |
750 °/s² | 13.09 rps |
1000 °/s² | 17.453 rps |
10000 °/s² | 174.533 rps |
100000 °/s² | 1,745.329 rps |
కోణీయ త్వరణం అనేది ఒక వస్తువు దాని కోణీయ వేగాన్ని ఎంత త్వరగా మారుస్తుందో కొలత.ఇది సెకండ్ స్క్వేర్డ్ (°/S²) కు డిగ్రీలలో వ్యక్తీకరించబడుతుంది, ఇది సెకనుకు సెకనుకు ఎన్ని డిగ్రీలు తిరుగుతుందో సూచిస్తుంది.భ్రమణ కదలికను విశ్లేషించే భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో ఈ యూనిట్ చాలా ముఖ్యమైనది.
కోణీయ త్వరణాన్ని కొలవడానికి ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్స్ (SI) లో రెండవ స్క్వేర్డ్ డిగ్రీ ఒక ప్రామాణిక యూనిట్.రేడియన్లు కోణీయ కొలతలకు SI యూనిట్ అయితే, డిగ్రీలు సాధారణంగా వాటి సహజమైన స్వభావం కారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి.ఖచ్చితమైన లెక్కలకు డిగ్రీలు మరియు రేడియన్ల మధ్య మార్పిడి అవసరం, 1 రేడియన్ సుమారు 57.2958 డిగ్రీలకు సమానం.
గెలీలియో మరియు న్యూటన్ వంటి శాస్త్రవేత్తలు కదలిక యొక్క ప్రారంభ అధ్యయనాల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.ప్రారంభంలో, కోణీయ కదలిక సరళ సారూప్యతలను ఉపయోగించి వివరించబడింది, కాని సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, భ్రమణ డైనమిక్స్లో ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం స్పష్టంగా కనబడింది.కొలత యొక్క యూనిట్గా డిగ్రీని ప్రవేశపెట్టడం ఆచరణాత్మక అనువర్తనాల్లో మరింత ప్రాప్యత చేయగల లెక్కలకు అనుమతించబడింది, ఇది ఆధునిక ఇంజనీరింగ్ మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో °/S² యొక్క విస్తృత ఉపయోగానికి దారితీస్తుంది.
కోణీయ త్వరణం యొక్క వాడకాన్ని వివరించడానికి, ఒక చక్రం విశ్రాంతి నుండి 180 appite వేగంతో 4 సెకన్లలో తిరిగే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని సూత్రాన్ని ఉపయోగించి లెక్కించవచ్చు:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{\Delta \text{Angular Velocity}}{\Delta \text{Time}} ]
ఎక్కడ:
అందువలన, కోణీయ త్వరణం:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{180°}{4 \text{ s}} = 45°/s² ]
సెకను స్క్వేర్కు డిగ్రీ వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
కోణీయ త్వరణం సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించుకోవడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
** సెకండ్ స్క్వేర్డ్ (°/S²) కి డిగ్రీలలో కోణీయ త్వరణం అంటే ఏమిటి? ** కోణీయ త్వరణం ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది, ఇది సెకను స్క్వేంట్కు డిగ్రీలలో వ్యక్తీకరించబడుతుంది.
** నేను కోణీయ త్వరణాన్ని రేడియన్ల నుండి డిగ్రీలకు ఎలా మార్చగలను? ** సెకనుకు రేడియన్ల నుండి స్క్వేర్డ్ సెకనుకు డిగ్రీలకు మార్చడానికి, \ (\ frac {180} {\ pi} ) ద్వారా గుణించాలి.
** ఇంజనీరింగ్లో కోణీయ త్వరణం యొక్క ప్రాముఖ్యత ఏమిటి? ** ఇంజన్లు, గేర్లు మరియు రోబోటిక్ వ్యవస్థలు వంటి భ్రమణ కదలికలను కలిగి ఉన్న వ్యవస్థల రూపకల్పనకు కోణీయ త్వరణం చాలా ముఖ్యమైనది.
** నేను ఈ సాధనాన్ని డిగ్రీలు మరియు రేడియన్లకు ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, సాధనం ప్రధానంగా డిగ్రీలను ఉపయోగిస్తుండగా, ఇది రేడియన్లలో కోణీయ త్వరణాన్ని మార్చడానికి మరియు లెక్కించడానికి సహాయపడుతుంది.
** కోణీయ త్వరణం సాధనంతో ఖచ్చితమైన లెక్కలను నేను ఎలా నిర్ధారించగలను? ** విలువలను ఎల్లప్పుడూ జాగ్రత్తగా ఇన్పుట్ చేయండి, స్థిరంగా వాడండి T యూనిట్లు మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి మీ లెక్కల యొక్క భౌతిక సందర్భాన్ని అర్థం చేసుకోండి.
మరింత సమాచారం కోసం మరియు కోణీయ త్వరణం సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ త్వరణం కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.ఈ సాధనం కోణీయ కదలికపై మీ అవగాహనను పెంచడానికి మరియు మీ ప్రాజెక్టులలో ఖచ్చితమైన లెక్కలను సులభతరం చేయడానికి రూపొందించబడింది.
సెకనుకు ## రోల్స్ (RPS) సాధన వివరణ
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కొలత యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి విప్లవాల సంఖ్యను అంచనా వేస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేసే రోల్స్.ఈ మెట్రిక్ ముఖ్యంగా ఇంజనీరింగ్, ఫిజిక్స్ మరియు యాంత్రిక అనువర్తనాలతో సహా వివిధ రంగాలలో ఉపయోగపడుతుంది, ఇక్కడ భ్రమణ వేగం క్లిష్టమైన కారకం.
రెండవ యూనిట్కు రోల్స్ ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో రెండవ ఉత్పన్నంగా ప్రామాణికం చేయబడతాయి, ఇది సమయం యొక్క బేస్ యూనిట్.ఈ ప్రామాణీకరణ వేర్వేరు అనువర్తనాలు మరియు పరిశ్రమలలో భ్రమణ వేగాన్ని కొలిచేటప్పుడు స్థిరత్వం మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.
భ్రమణ వేగాన్ని కొలిచే భావన ప్రారంభ మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్ నాటిది, ఇక్కడ భ్రమణ యంత్రాల వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం సామర్థ్యం మరియు భద్రతకు అవసరం.కాలక్రమేణా, RPS వంటి ప్రామాణిక యూనిట్లను స్వీకరించడం ఇంజనీరింగ్ మరియు శాస్త్రీయ వర్గాలలో మెరుగైన కమ్యూనికేషన్ మరియు విశ్లేషణలను సులభతరం చేసింది.
ఇతర యూనిట్లకు సెకనుకు రోల్స్ ఎలా మార్చాలో వివరించడానికి, 5 సెకన్లలో 10 సార్లు రోల్ చేసే వస్తువును పరిగణించండి.RPS కోసం గణన ఉంటుంది: [ \ టెక్స్ట్ {rps} = \ frac {\ టెక్స్ట్ {మొత్తం రోల్స్}} {\ టెక్స్ట్ సెకన్లలో సమయం}} ]
RPS సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
RPS సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
మరింత వివరణాత్మక లెక్కల కోసం, మా [రెండవ కన్వర్టర్కు రోల్స్] సందర్శించండి (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).
** RPS అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు రోల్స్ (RPS) వివిధ ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాలలో ఉపయోగపడే ఒక సెకనులో ఒక వస్తువు ఎన్ని పూర్తి రోల్స్ చేస్తాయో కొలుస్తుంది.
** నేను RPS ని RPM గా ఎలా మార్చగలను? ** RP లను నిమిషానికి విప్లవాలకు (RPM) మార్చడానికి, RPS విలువను 60 ద్వారా గుణించండి. ఉదాహరణకు, 2 RPS 120 RPM కి సమానం.
** ఏ పరిశ్రమలు RPS కొలతలను ఉపయోగిస్తాయి? ** భ్రమణ వేగాన్ని విశ్లేషించడానికి మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్లో RPS సాధారణంగా ఉపయోగించబడుతుంది.
** నేను ఈ సాధనాన్ని ఇతర యూనిట్ మార్పిడుల కోసం ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, మా సాధనం RP లను వివిధ సంబంధిత యూనిట్లకు మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, వీటిలో సెకనుకు RPM మరియు డిగ్రీలు ఉన్నాయి.
** లెక్కలు ఎంత ఖచ్చితమైనవి? ** లెక్కలు ప్రామాణిక సూత్రాలపై ఆధారపడి ఉంటాయి మరియు ఇన్పుట్ డేటా సరైనంత వరకు ఖచ్చితమైనవి.ఉత్తమ ఫలితాల కోసం మీ ఇన్పుట్లను ఎల్లప్పుడూ రెండుసార్లు తనిఖీ చేయండి.
సెకనుకు రోల్స్ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు భ్రమణ డైనమిక్స్పై మీ అవగాహనను మెరుగుపరచవచ్చు మరియు మీ ఇంజనీరింగ్ ప్రాజెక్టులను మెరుగుపరచవచ్చు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [INAIAM యొక్క RPS కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.