1 arcmin/s² = 0.019 grad/s²
1 grad/s² = 54 arcmin/s²
ಉದಾಹರಣೆ:
15 ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನಿಟ್ಗಳು ಅನ್ನು ಗ್ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ:
15 arcmin/s² = 0.278 grad/s²
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನಿಟ್ಗಳು | ಗ್ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ |
---|---|
0.01 arcmin/s² | 0 grad/s² |
0.1 arcmin/s² | 0.002 grad/s² |
1 arcmin/s² | 0.019 grad/s² |
2 arcmin/s² | 0.037 grad/s² |
3 arcmin/s² | 0.056 grad/s² |
5 arcmin/s² | 0.093 grad/s² |
10 arcmin/s² | 0.185 grad/s² |
20 arcmin/s² | 0.37 grad/s² |
30 arcmin/s² | 0.556 grad/s² |
40 arcmin/s² | 0.741 grad/s² |
50 arcmin/s² | 0.926 grad/s² |
60 arcmin/s² | 1.111 grad/s² |
70 arcmin/s² | 1.296 grad/s² |
80 arcmin/s² | 1.481 grad/s² |
90 arcmin/s² | 1.667 grad/s² |
100 arcmin/s² | 1.852 grad/s² |
250 arcmin/s² | 4.63 grad/s² |
500 arcmin/s² | 9.259 grad/s² |
750 arcmin/s² | 13.889 grad/s² |
1000 arcmin/s² | 18.519 grad/s² |
10000 arcmin/s² | 185.185 grad/s² |
100000 arcmin/s² | 1,851.852 grad/s² |
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ** ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು (ಆರ್ಕ್ಮಿನ್/ಎಸ್²) ** ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಖಗೋಳವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಈ ಸಾಧನವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಚಲನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಿರುಗುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಸಮಯದ ಕೋನೀಯ ವೇಗದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಆವರ್ತಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹರಳಿನ ನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಕೋನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವಿ 60 ಆರ್ಕ್ಮಿನ್ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಈ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವು ಕೋನೀಯ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಚರಣೆ ಮತ್ತು ಖಗೋಳವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ.ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಕೋನೀಯ ಅಳತೆಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪದವಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು.ಈ ವಿಕಾಸವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ಉಪಗ್ರಹ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ವಸ್ತುವಿನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 0 ರಿಂದ 120 ಆರ್ಕ್ಮಿನ್/ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಗಾಗಿ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು (α):
\ [ α = \ frac {Ω₁ - Ω₀} {t} = \ frac {120 - 0} {4} = 30 , \ ಪಠ್ಯ {ಆರ್ಕ್ಮಿನ್/s²} ]
ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಯುನಿಟ್ಗೆ ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ** ಆರ್ಕ್ಮಿನೂಟ್ಗಳು ** ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, [ಇನಾಯಂನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಪರಿವರ್ತಕ] (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_acceleration) ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ).
ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೆ ಗ್ರೇಡಿಯನ್ಸ್ (ಗ್ರಾಡ್/ಎಸ್²) ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ವೇಗದ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆವರ್ತಕ ಚಲನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ.
ಗೊನ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೇಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗ್ರೇಡಿಯನ್ ಕೋನೀಯ ಅಳತೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ವಲಯವನ್ನು 400 ಗ್ರೇಡಿಯನ್ನರಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.ಈ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸಂಚರಣೆ, ಗ್ರೇಡಿಯನ್ನರಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ.ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಗ್ರೇಡಿಯನ್ ಅನ್ನು 18 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಇದು ವಿವಿಧ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪದವಿಗಳು ಅಥವಾ ರೇಡಿಯನ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, 0 ಗ್ರಾಡ್/ಸೆ ಕೋನೀಯ ವೇಗದಿಂದ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 100 ಗ್ರಾಡ್/ಸೆ ಗೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
\ [ \ ಪಠ್ಯ {ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ} = \ frac {\ ಡೆಲ್ಟಾ \ ಪಠ್ಯ {ಕೋನೀಯ ವೇಗ}} {\ ಡೆಲ್ಟಾ \ ಪಠ್ಯ {}} = \ ಫ್ರಾಕ್ {100 , \ ಪಠ್ಯ {ಗ್ರಾಡ್/ಎಸ್}\ ಪಠ್ಯ {gad/s²} ]
ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಆವರ್ತಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏರೋಸ್ಪೇಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ.ತಿರುಗುವ ದೇಹಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು for ಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಗ್ರೇಡಿಯನ್ನರನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, [ಇನಾಯಂನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಪರಿವರ್ತಕ] (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_acceleration) ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ).ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಈ ಸಾಧನ, ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.