Inayam Logoనియమం

🔄కోణీయ త్వరణం - సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ (లు) ను సెకనుకు మలుపులు | గా మార్చండి °/s³ నుండి tps

ఇలా?దయచేసి భాగస్వామ్యం చేయండి

UNIT_CONVERTER.common.how_to_convert

1 °/s³ = 0.017 tps
1 tps = 57.296 °/s³

ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ ను సెకనుకు మలుపులు గా మార్చండి:
15 °/s³ = 0.262 tps

కోణీయ త్వరణం యూనిట్ మార్పిడుల విస్తృత జాబితా

సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్సెకనుకు మలుపులు
0.01 °/s³0 tps
0.1 °/s³0.002 tps
1 °/s³0.017 tps
2 °/s³0.035 tps
3 °/s³0.052 tps
5 °/s³0.087 tps
10 °/s³0.175 tps
20 °/s³0.349 tps
30 °/s³0.524 tps
40 °/s³0.698 tps
50 °/s³0.873 tps
60 °/s³1.047 tps
70 °/s³1.222 tps
80 °/s³1.396 tps
90 °/s³1.571 tps
100 °/s³1.745 tps
250 °/s³4.363 tps
500 °/s³8.727 tps
750 °/s³13.09 tps
1000 °/s³17.453 tps
10000 °/s³174.533 tps
100000 °/s³1,745.329 tps

ఈ పేజీని ఎలా మెరుగుపరచాలో వ్రాయండి

🔄కోణీయ త్వరణం యూనిట్ మార్పిడుల విస్తృత జాబితా - సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ | °/s³

సెకనుకు డిగ్రీలను అర్థం చేసుకోవడం (°/S³)

నిర్వచనం

సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ (°/S³) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో ఈ యూనిట్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.

ప్రామాణీకరణ

డిగ్రీ అనేది కోణాలను కొలవడానికి విస్తృతంగా ఆమోదించబడిన యూనిట్, ఇక్కడ ఒక పూర్తి భ్రమణం 360 డిగ్రీలకు సమానం.కోణీయ త్వరణం సందర్భంలో, రెండవ క్యూబెడ్‌కు డిగ్రీలు ఒక ప్రామాణిక కొలతను అందిస్తుంది, ఇది వేర్వేరు వ్యవస్థలు మరియు అనువర్తనాలలో సులభంగా పోలిక మరియు గణనను అనుమతిస్తుంది.

చరిత్ర మరియు పరిణామం

భౌతికశాస్త్రం యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.ప్రారంభంలో, కోణీయ కదలిక సాధారణ రేఖాగణిత సూత్రాలను ఉపయోగించి వివరించబడింది.సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం సెకనుకు డిగ్రీలు వంటి యూనిట్లను లాంఛనప్రాయంగా మార్చడానికి దారితీసింది.ఈ రోజు, ఈ యూనిట్ ఏరోస్పేస్ ఇంజనీరింగ్, ఆటోమోటివ్ డిజైన్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో సమగ్రంగా ఉంది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ కీలకం.

ఉదాహరణ గణన

రెండవ క్యూబెడ్‌కు డిగ్రీల వాడకాన్ని వివరించడానికి, ఒక చక్రం 2 సెకన్లలో 0 నుండి 180 డిగ్రీల వరకు వేగవంతం అయ్యే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:

  1. ** ప్రారంభ కోణీయ వేగం (ω₀) ** = 0 °/s
  2. ** తుది కోణీయ వేగం (ω) ** = 180 °/s
  3. ** సమయం (టి) ** = 2 ఎస్

కోణీయ త్వరణం (α) కోసం సూత్రాన్ని ఉపయోగించడం: [ α = \frac{ω - ω₀}{t} = \frac{180 °/s - 0 °/s}{2 s} = 90 °/s³ ]

యూనిట్ల ఉపయోగం

సెకనుకు డిగ్రీలు సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:

  • ** రోబోటిక్స్ **: రోబోటిక్ చేతులు మరియు కీళ్ల కదలికను నియంత్రించడానికి.
  • ** ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ **: వీల్స్ మరియు స్టీరింగ్ సిస్టమ్స్ యొక్క త్వరణాన్ని కొలవడానికి.
  • ** ఏరోస్పేస్ **: విమానం మరియు అంతరిక్ష నౌక యొక్క భ్రమణ డైనమిక్స్‌ను విశ్లేషించడానికి.

వినియోగ గైడ్

రెండవ క్యూబ్డ్ సాధనానికి డిగ్రీలతో సంభాషించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:

  1. ** ప్రారంభ మరియు చివరి కోణీయ వేగాలను ఇన్పుట్ చేయండి **: ప్రారంభ మరియు ముగింపు కోణీయ వేగాలను సెకనుకు డిగ్రీలలో నమోదు చేయండి.
  2. ** సమయ విరామాన్ని పేర్కొనండి **: త్వరణం సంభవించే సమయ వ్యవధిని ఇన్పుట్ చేయండి.
  3. ** ఫలితాలను అర్థం చేసుకోండి **: మీ సిస్టమ్ యొక్క భ్రమణ డైనమిక్స్ అర్థం చేసుకోవడానికి అవుట్‌పుట్‌ను సమీక్షించండి.

సరైన ఉపయోగం కోసం ఉత్తమ పద్ధతులు

.

  • ** సందర్భాన్ని అర్థం చేసుకోండి **: ఫలితాలను బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి మీ నిర్దిష్ట ఫీల్డ్‌లో కోణీయ త్వరణం యొక్క అనువర్తనంతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోండి. .

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు (తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు)

  1. ** సెకనుకు డిగ్రీలు (°/S³) అంటే ఏమిటి? ** సెకనుకు డిగ్రీలు క్యూబ్డ్ అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం కాలక్రమేణా ఎంత త్వరగా మారుతుందో కొలుస్తుంది.

సెకనుకు °/S³ ను రేడియన్లుగా మార్చడానికి, విలువను π/180 ద్వారా గుణించండి.

  1. ** ఇంజనీరింగ్‌లో కోణీయ త్వరణం యొక్క ప్రాముఖ్యత ఏమిటి? ** ఇంజనీరింగ్‌లో కోణీయ త్వరణం చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఇది మోటార్లు మరియు రోబోటిక్ చేతులు వంటి భ్రమణ కదలికపై ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరమయ్యే వ్యవస్థల రూపకల్పనలో సహాయపడుతుంది.

  2. ** ఇంజనీరింగ్ కాని అనువర్తనాల కోసం నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, ప్రధానంగా ఇంజనీరింగ్‌లో ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, ఈ సాధనం విద్యా ప్రయోజనాల కోసం మరియు భౌతిక శాస్త్రం మరియు గణితం వంటి రంగాలలో కూడా ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది.

  3. ** కోణీయ త్వరణంపై నేను మరింత సమాచారం ఎక్కడ కనుగొనగలను? ** మరింత వివరణాత్మక అంతర్దృష్టుల కోసం, మీరు కోణీయ త్వరణంలో మా అంకితమైన పేజీని సందర్శించవచ్చు [ఇక్కడ] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration).

రెండవ క్యూబ్డ్ టికి డిగ్రీలను ఉపయోగించడం ద్వారా సమర్థవంతంగా, మీరు కోణీయ కదలికపై మీ అవగాహనను మెరుగుపరచవచ్చు మరియు వివిధ అనువర్తనాల్లో మీ లెక్కలను మెరుగుపరచవచ్చు.మరిన్ని మార్పిడులు మరియు సాధనాల కోసం, ఇనాయం వద్ద మా విస్తృతమైన సేకరణను అన్వేషించండి.

సెకనుకు ## మలుపులు (టిపిఎస్) సాధన వివరణ

నిర్వచనం

సెకనుకు మలుపులు (టిపిఎస్) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక వస్తువు కేంద్ర బిందువు చుట్టూ తిరిగే రేటును కొలుస్తుంది.భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో ఈ మెట్రిక్ అవసరం, ఇక్కడ వృత్తాకార కదలికను కలిగి ఉన్న వ్యవస్థల రూపకల్పన మరియు విశ్లేషించడానికి భ్రమణ డైనమిక్స్ అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.

ప్రామాణీకరణ

రెండవ యూనిట్‌కు మలుపులు ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్లు (SI) ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లో ప్రామాణికం చేయబడ్డాయి, ఇది వివిధ అనువర్తనాల్లో కొలతలలో స్థిరత్వం మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.ఈ సందర్భంలో, TPS తరచుగా రేడియన్లు మరియు డిగ్రీల వంటి ఇతర కోణీయ కొలతలతో పాటు ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది అతుకులు మార్పిడి మరియు లెక్కలను అనుమతిస్తుంది.

చరిత్ర మరియు పరిణామం

క్లాసికల్ మెకానిక్స్ యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ త్వరణం యొక్క భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.చారిత్రాత్మకంగా, గెలీలియో మరియు న్యూటన్ వంటి శాస్త్రవేత్తలు కదలికను అర్థం చేసుకోవడానికి పునాది వేశారు, ఇది భ్రమణ డైనమిక్స్‌తో కూడిన మరింత సంక్లిష్టమైన లెక్కలకు మార్గం సుగమం చేసింది.సెకనుకు మలుపులు వంటి ప్రామాణిక యూనిట్ల పరిచయం కోణీయ త్వరణాన్ని సమర్థవంతంగా లెక్కించడానికి మరియు కమ్యూనికేట్ చేయడానికి మన సామర్థ్యాన్ని మరింత మెరుగుపరిచింది.

ఉదాహరణ గణన

సెకనుకు మలుపుల వాడకాన్ని వివరించడానికి, ఒక చక్రం 2 సెకన్లలో 360 డిగ్రీలు తిరిగే దృష్టాంతాన్ని పరిగణించండి.కోణీయ త్వరణాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:

  1. డిగ్రీలను రేడియన్లుగా మార్చండి: 360 డిగ్రీలు = 2π రేడియన్లు.
  2. కోణీయ వేగాన్ని లెక్కించండి: ω = θ/t = (2π రేడియన్లు)/(2 సెకన్లు) = π రేడియన్లు/రెండవది.
  3. చక్రం 2 సెకన్లలో విశ్రాంతి నుండి ఈ వేగానికి వేగవంతం చేస్తే, కోణీయ త్వరణం (α) ను ఇలా లెక్కించవచ్చు: α = ΔΩ/ΔT = (π - 0)/(2 - 0) = π/2 రేడియన్లు/సెకండ్.

ఈ ఉదాహరణ ప్రాథమిక భ్రమణ చలన సూత్రాల నుండి సెకనుకు మలుపులను ఎలా పొందాలో హైలైట్ చేస్తుంది.

యూనిట్ల ఉపయోగం

సెకనుకు మలుపులు వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:

  • రోబోటిక్స్: రోబోటిక్ చేతుల వేగం మరియు దిశను నియంత్రించడానికి.
  • ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్: ఇంజన్లు మరియు డ్రైవ్‌ట్రెయిన్‌ల పనితీరును కొలవడానికి.
  • ఏరోస్పేస్: విన్యాసాల సమయంలో విమానం యొక్క స్థిరత్వం మరియు నియంత్రణను విశ్లేషించడానికి.

వినియోగ గైడ్

మా వెబ్‌సైట్‌లో రెండవ సాధనానికి మలుపులను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:

  1. [రెండవ కన్వర్టర్‌కు మలుపులు] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) సందర్శించండి.
  2. మీరు మార్చాలనుకుంటున్న కోణీయ త్వరణం విలువను ఇన్పుట్ చేయండి.
  3. డ్రాప్‌డౌన్ మెను నుండి కావలసిన అవుట్‌పుట్ యూనిట్‌ను ఎంచుకోండి.
  4. ఫలితాలను తక్షణమే చూడటానికి "కన్వర్ట్" బటన్‌ను క్లిక్ చేయండి.

ఉత్తమ పద్ధతులు

  • మార్పిడి లోపాలను నివారించడానికి విలువలను ఇన్పుట్ చేసేటప్పుడు మీరు సరైన యూనిట్లను ఉపయోగిస్తున్నారని ఎల్లప్పుడూ నిర్ధారించుకోండి.
  • మీ అవగాహనను పెంచడానికి సెకనుకు మలుపులు మరియు ఇతర కోణీయ త్వరణం యూనిట్ల మధ్య సంబంధంతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోండి.
  • విద్యా పరిశోధన నుండి ప్రాక్టికల్ ఇంజనీరింగ్ ప్రాజెక్టుల వరకు, దాని బహుముఖ ప్రజ్ఞను పూర్తిగా అభినందించడానికి వివిధ అనువర్తనాల కోసం సాధనాన్ని ఉపయోగించుకోండి.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు (తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు)

1. సెకనుకు మలుపులు (టిపిఎస్) అంటే ఏమిటి?

సెకనుకు మలుపులు (టిపిఎస్) అనేది కోణీయ త్వరణం రేటును కొలిచే ఒక యూనిట్, ఇది కేంద్ర అక్షం చుట్టూ ఒక వస్తువు ఎంత త్వరగా తిరుగుతుందో సూచిస్తుంది.

2. నేను సెకనుకు మలుపులను ఇతర కోణీయ త్వరణం యూనిట్లకు ఎలా మార్చగలను?

కావలసిన అవుట్పుట్ యూనిట్‌ను ఎంచుకోవడం ద్వారా మా [రెండవ కన్వర్టర్‌కు మలుపులు] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_acceleration) ఉపయోగించి మీరు సెకనుకు సెకనుకు మలుపులను ఇతర యూనిట్లకు సులభంగా మార్చవచ్చు.

3. సాధారణంగా ఉపయోగించే సెకనుకు ఏ ఫీల్డ్‌లలో మలుపులు ఉంటాయి?

సెకనుకు మలుపులు సాధారణంగా రోబోటిక్స్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు ఏరోస్పేస్ వంటి రంగాలలో ఉపయోగించబడతాయి, ఇక్కడ భ్రమణ డైనమిక్స్ అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.

4. విద్యా ప్రయోజనాల కోసం నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చా?

ఖచ్చితంగా!రెండవ సాధనానికి మలుపులు విద్యార్థులు మరియు విద్యావేత్తలకు కోణీయ త్వరణం మరియు భ్రమణ కదలికకు సంబంధించిన భావనలను అన్వేషించడానికి ఒక అద్భుతమైన వనరు.

5. నేను సాధనాన్ని ఉపయోగించి సమస్యలను ఎదుర్కొంటే నేను ఏమి చేయాలి?

రెండవ సాధనానికి మలుపులను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు మీరు ఏవైనా సమస్యలను ఎదుర్కొంటే, దయచేసి O కి చేరుకోండి సహాయం కోసం UR మద్దతు బృందం.మా వనరులను ఎక్కువగా ఉపయోగించుకోవడంలో మీకు సహాయపడటానికి మేము ఇక్కడ ఉన్నాము.

ఈ అంశాలను చేర్చడం ద్వారా, మేము వినియోగదారు నిశ్చితార్థాన్ని మెరుగుపరచడం, సెర్చ్ ఇంజన్ ర్యాంకింగ్‌లను మెరుగుపరచడం మరియు చివరికి మా వెబ్‌సైట్‌కు ఎక్కువ ట్రాఫిక్‌ను నడపడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాము.

ఇటీవల చూసిన పేజీలు

Home