Internationales System der Einheit (SI):Angular Speed=Radian pro Sekunde
Radian pro Sekunde | Radian pro Minute | Radian pro Stunde | Abschluss pro Sekunde | Abschluss pro Minute | Abschluss pro Stunde | Revolution pro Sekunde | Revolution pro Minute | Revolution pro Stunde | ArcSecond pro Sekunde | Arcminute pro Sekunde | Pro Sekunde drehen | Radiant pro Minute quadriert | Grad pro Minute quadriert | Radiant pro Sekunde gewürfelt | Grad pro Sekunde gewürzt | Absolventen pro Sekunde | Radiant pro Stunde quadratisch | Grad pro Stunde quadratisch | Winkelgeschwindigkeitsverhältnis | Kreisgeschwindigkeit | Wendungen pro Sekunde | Brötchen pro Sekunde | Gier pro Sekunde | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radian pro Sekunde | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Radian pro Minute | 60 | 1 | 0.017 | 1.047 | 0.017 | 0 | 376.991 | 6.283 | 0.105 | 0 | 0.017 | 0.167 | 0.017 | 0 | 60 | 1.047 | 0.942 | 4.6296e-6 | 8.0802e-8 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Radian pro Stunde | 3,600 | 60 | 1 | 62.832 | 1.047 | 0.017 | 2.2619e+4 | 376.991 | 6.283 | 0.017 | 1.047 | 10 | 1 | 0.017 | 3,600 | 62.832 | 56.549 | 0 | 4.8481e-6 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 |
Abschluss pro Sekunde | 57.296 | 0.955 | 0.016 | 1 | 0.017 | 0 | 360 | 6 | 0.1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 0.016 | 0 | 57.296 | 1 | 0.9 | 4.4210e-6 | 7.7160e-8 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
Abschluss pro Minute | 3,437.747 | 57.296 | 0.955 | 60 | 1 | 0.017 | 2.1600e+4 | 360 | 6 | 0.017 | 1 | 9.549 | 0.955 | 0.017 | 3,437.747 | 60 | 54 | 0 | 4.6296e-6 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 |
Abschluss pro Stunde | 2.0626e+5 | 3,437.747 | 57.296 | 3,600 | 60 | 1 | 1.2960e+6 | 2.1600e+4 | 360 | 1 | 60 | 572.958 | 57.296 | 1 | 2.0626e+5 | 3,600 | 3,240 | 0.016 | 0 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
Revolution pro Sekunde | 0.159 | 0.003 | 4.4210e-5 | 0.003 | 4.6296e-5 | 7.7160e-7 | 1 | 0.017 | 0 | 7.7160e-7 | 4.6296e-5 | 0 | 4.4210e-5 | 7.7160e-7 | 0.159 | 0.003 | 0.003 | 1.2280e-8 | 2.1433e-10 | 0.159 | 0.159 | 0.159 | 0.159 | 0.159 |
Revolution pro Minute | 9.549 | 0.159 | 0.003 | 0.167 | 0.003 | 4.6296e-5 | 60 | 1 | 0.017 | 4.6296e-5 | 0.003 | 0.027 | 0.003 | 4.6296e-5 | 9.549 | 0.167 | 0.15 | 7.3683e-7 | 1.2860e-8 | 9.549 | 9.549 | 9.549 | 9.549 | 9.549 |
Revolution pro Stunde | 572.958 | 9.549 | 0.159 | 10 | 0.167 | 0.003 | 3,600 | 60 | 1 | 0.003 | 0.167 | 1.592 | 0.159 | 0.003 | 572.958 | 10 | 9 | 4.4210e-5 | 7.7160e-7 | 572.958 | 572.958 | 572.958 | 572.958 | 572.958 |
ArcSecond pro Sekunde | 2.0626e+5 | 3,437.747 | 57.296 | 3,600 | 60 | 1 | 1.2960e+6 | 2.1600e+4 | 360 | 1 | 60 | 572.958 | 57.296 | 1 | 2.0626e+5 | 3,600 | 3,240 | 0.016 | 0 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
Arcminute pro Sekunde | 3,437.747 | 57.296 | 0.955 | 60 | 1 | 0.017 | 2.1600e+4 | 360 | 6 | 0.017 | 1 | 9.549 | 0.955 | 0.017 | 3,437.747 | 60 | 54 | 0 | 4.6296e-6 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 |
Pro Sekunde drehen | 360 | 6 | 0.1 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 2,261.947 | 37.699 | 0.628 | 0.002 | 0.105 | 1 | 0.1 | 0.002 | 360 | 6.283 | 5.655 | 2.7778e-5 | 4.8481e-7 | 360 | 360 | 360 | 360 | 360 |
Radiant pro Minute quadriert | 3,600 | 60 | 1 | 62.832 | 1.047 | 0.017 | 2.2619e+4 | 376.991 | 6.283 | 0.017 | 1.047 | 10 | 1 | 0.017 | 3,600 | 62.832 | 56.549 | 0 | 4.8481e-6 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 |
Grad pro Minute quadriert | 2.0626e+5 | 3,437.747 | 57.296 | 3,600 | 60 | 1 | 1.2960e+6 | 2.1600e+4 | 360 | 1 | 60 | 572.958 | 57.296 | 1 | 2.0626e+5 | 3,600 | 3,240 | 0.016 | 0 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
Radiant pro Sekunde gewürfelt | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Grad pro Sekunde gewürzt | 57.296 | 0.955 | 0.016 | 1 | 0.017 | 0 | 360 | 6 | 0.1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 0.016 | 0 | 57.296 | 1 | 0.9 | 4.4210e-6 | 7.7160e-8 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
Absolventen pro Sekunde | 63.662 | 1.061 | 0.018 | 1.111 | 0.019 | 0 | 400 | 6.667 | 0.111 | 0 | 0.019 | 0.177 | 0.018 | 0 | 63.662 | 1.111 | 1 | 4.9122e-6 | 8.5734e-8 | 63.662 | 63.662 | 63.662 | 63.662 | 63.662 |
Radiant pro Stunde quadratisch | 1.2960e+7 | 2.1600e+5 | 3,600 | 2.2619e+5 | 3,769.911 | 62.832 | 8.1430e+7 | 1.3572e+6 | 2.2619e+4 | 62.832 | 3,769.911 | 3.6000e+4 | 3,600 | 62.832 | 1.2960e+7 | 2.2619e+5 | 2.0358e+5 | 1 | 0.017 | 1.2960e+7 | 1.2960e+7 | 1.2960e+7 | 1.2960e+7 | 1.2960e+7 |
Grad pro Stunde quadratisch | 7.4255e+8 | 1.2376e+7 | 2.0626e+5 | 1.2960e+7 | 2.1600e+5 | 3,600 | 4.6656e+9 | 7.7760e+7 | 1.2960e+6 | 3,600 | 2.1600e+5 | 2.0626e+6 | 2.0626e+5 | 3,600 | 7.4255e+8 | 1.2960e+7 | 1.1664e+7 | 57.296 | 1 | 7.4255e+8 | 7.4255e+8 | 7.4255e+8 | 7.4255e+8 | 7.4255e+8 |
Winkelgeschwindigkeitsverhältnis | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Kreisgeschwindigkeit | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Wendungen pro Sekunde | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Brötchen pro Sekunde | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Gier pro Sekunde | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Die durch das Symbol 🌀 gekennzeichnete Winkelgeschwindigkeit ist ein Maß dafür, wie schnell sich ein Objekt um einen bestimmten Punkt oder eine bestimmte Achse dreht.Es wird in Radiantien pro Sekunde (rad/s) ausgedrückt, kann aber auch in verschiedenen anderen Einheiten wie Grad pro Sekunde (°/s), Revolutionen pro Minute (RV/min) und mehr dargestellt werden.Das Verständnis der Winkelgeschwindigkeit ist in Bereichen wie Physik, Ingenieurwesen und Robotik von entscheidender Bedeutung, in denen die Rotationsbewegung ein Schlüsselfaktor ist.
Die Standardeinheit der Winkelgeschwindigkeit ist der Radian pro Sekunde (rad/s).Diese Einheit wird aus dem Radian abgeleitet, dem Winkel, der von einer Bogenlänge unterbrochen wird, die dem Radius des Kreises entspricht.Andere häufig verwendete Einheiten umfassen Abschlüsse pro Sekunde und Revolutionen pro Minute, die vielseitige Anwendungen in verschiedenen Branchen ermöglichen.
Das Konzept der Winkelgeschwindigkeit geht auf alte Zivilisationen zurück, die himmlische Bewegungen untersuchten.Im Laufe der Jahrhunderte haben Fortschritte in Mathematik und Physik unser Verständnis der Rotationsdynamik verfeinert.Heutzutage ist Winkelgeschwindigkeit ein grundlegendes Konzept in der Mechanik, mit dem Ingenieure und Wissenschaftler rotierende Systeme effektiv entwerfen und analysieren können.
Um die Winkelgeschwindigkeit zu berechnen, können Sie die Formel verwenden:
[ \text{Angular Speed} = \frac{\text{Angle in Radians}}{\text{Time in Seconds}} ]
Wenn beispielsweise ein Objekt in 4 Sekunden durch einen Winkel von 2π -Radiern dreht, wäre die Winkelgeschwindigkeit:
[ \text{Angular Speed} = \frac{2\pi \text{ rad}}{4 \text{ s}} = \frac{\pi}{2} \text{ rad/s} ]
Winkelgeschwindigkeit kann in verschiedenen Anwendungen verwendet werden, darunter:
Um das Winkelgeschwindigkeitswerkzeug effektiv zu verwenden:
** Was ist Winkelgeschwindigkeit? ** Winkelgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, mit der sich ein Objekt um einen Punkt oder eine Achse dreht, gemessen in Radiant pro Sekunde.
** Wie kann ich die Winkelgeschwindigkeit von Radians in Grad umwandeln? ** Sie können den Konvertierungsfaktor \ (180/\ pi ) verwenden, um Radianer in Grad umzuwandeln.
** Was sind die üblichen Einheiten zur Messung der Winkelgeschwindigkeit? ** Zu den allgemeinen Einheiten gehören Radianer pro Sekunde (rad/s), Grad pro Sekunde (°/s) und Revolutionen pro Minute (RV/min).
** Wie wird Winkelgeschwindigkeit für das Engineering verwendet? ** Ingenieure verwenden eine Winkelgeschwindigkeit, um rotierende Maschinen zu gestalten, um sicherzustellen, dass die Komponenten effizient und sicher funktionieren.
** Kann ich die Winkelgeschwindigkeit mit linearer Geschwindigkeit berechnen? ** Ja, Sie können die Winkelgeschwindigkeit mit der Formel \ (\ text {Angular Speed} = \ frac {\ text {linearer Geschwindigkeit} {\ text {radius}} ) berechnen.
** Was ist der Unterschied zwischen Winkelgeschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit? ** Winkelgeschwindigkeit ist eine skalare Menge, während die Winkelgeschwindigkeit eine Vektormenge ist, die eine Richtung umfasst.
** Wie hängt die Winkelgeschwindigkeit auf kreisförmige Bewegung zusammen? ** Die Winkelgeschwindigkeit beschreibt, wie schnell sich ein Objekt entlang eines kreisförmigen Pfades bewegt und seine lineare Geschwindigkeit beeinflusst.
** Mit welchen Werkzeugen kann ich die Winkelgeschwindigkeit berechnen? ** Sie können unser Angular Speed Converter -Tool für schnelle und genaue Berechnungen verwenden.
** Ist die Winkelgeschwindigkeit mit der Drehzahl gleich? ** Ja, Angu Lare Geschwindigkeit und Drehzahl werden häufig austauschbar verwendet, obwohl die Winkelgeschwindigkeit häufiger in wissenschaftlichen Kontexten verwendet wird.
** Wo finde ich weitere Informationen zur Winkelgeschwindigkeit? ** Weitere Informationen finden Sie auf unserer Seite "Angular Speed Tool" [hier] (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_speed).
Durch die Verwendung des Winkelgeschwindigkeits -Tools können Benutzer leicht zwischen verschiedenen Einheiten der Winkelgeschwindigkeit umwandeln, ihr Verständnis der Rotationsbewegung verbessern und ihre Berechnungen in praktischen Anwendungen verbessern.Nehmen Sie die Leistung dieses Tools an, um Ihre Arbeit zu optimieren und genaue Ergebnisse zu erzielen!