Sistema Internacional de Unidade (SI):Velocidade angular=Radian por segundo
Radian por segundo | Radian por minuto | Radian por hora | Grau por segundo | Grau por minuto | Grau por hora | Revolução por segundo | Revolução por minuto | Revolução por hora | Arcsegundo por segundo | Arcminute por segundo | Vire por segundo | Radianos por minuto quadrado | Graus por minuto quadrado | Radianos por segundo em cubos | Graus por segundo em cubos | Gradianos por segundo | Radianos por hora ao quadrado | Graus por hora ao quadrado | Razão de velocidade angular | Velocidade circular | Torções por segundo | Rolos por segundo | Yaw por segundo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radian por segundo | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Radian por minuto | 60 | 1 | 0.017 | 1.047 | 0.017 | 0 | 376.991 | 6.283 | 0.105 | 0 | 0.017 | 0.167 | 0.017 | 0 | 60 | 1.047 | 0.942 | 4.6296e-6 | 8.0802e-8 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Radian por hora | 3,600 | 60 | 1 | 62.832 | 1.047 | 0.017 | 2.2619e+4 | 376.991 | 6.283 | 0.017 | 1.047 | 10 | 1 | 0.017 | 3,600 | 62.832 | 56.549 | 0 | 4.8481e-6 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 |
Grau por segundo | 57.296 | 0.955 | 0.016 | 1 | 0.017 | 0 | 360 | 6 | 0.1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 0.016 | 0 | 57.296 | 1 | 0.9 | 4.4210e-6 | 7.7160e-8 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
Grau por minuto | 3,437.747 | 57.296 | 0.955 | 60 | 1 | 0.017 | 2.1600e+4 | 360 | 6 | 0.017 | 1 | 9.549 | 0.955 | 0.017 | 3,437.747 | 60 | 54 | 0 | 4.6296e-6 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 |
Grau por hora | 2.0626e+5 | 3,437.747 | 57.296 | 3,600 | 60 | 1 | 1.2960e+6 | 2.1600e+4 | 360 | 1 | 60 | 572.958 | 57.296 | 1 | 2.0626e+5 | 3,600 | 3,240 | 0.016 | 0 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
Revolução por segundo | 0.159 | 0.003 | 4.4210e-5 | 0.003 | 4.6296e-5 | 7.7160e-7 | 1 | 0.017 | 0 | 7.7160e-7 | 4.6296e-5 | 0 | 4.4210e-5 | 7.7160e-7 | 0.159 | 0.003 | 0.003 | 1.2280e-8 | 2.1433e-10 | 0.159 | 0.159 | 0.159 | 0.159 | 0.159 |
Revolução por minuto | 9.549 | 0.159 | 0.003 | 0.167 | 0.003 | 4.6296e-5 | 60 | 1 | 0.017 | 4.6296e-5 | 0.003 | 0.027 | 0.003 | 4.6296e-5 | 9.549 | 0.167 | 0.15 | 7.3683e-7 | 1.2860e-8 | 9.549 | 9.549 | 9.549 | 9.549 | 9.549 |
Revolução por hora | 572.958 | 9.549 | 0.159 | 10 | 0.167 | 0.003 | 3,600 | 60 | 1 | 0.003 | 0.167 | 1.592 | 0.159 | 0.003 | 572.958 | 10 | 9 | 4.4210e-5 | 7.7160e-7 | 572.958 | 572.958 | 572.958 | 572.958 | 572.958 |
Arcsegundo por segundo | 2.0626e+5 | 3,437.747 | 57.296 | 3,600 | 60 | 1 | 1.2960e+6 | 2.1600e+4 | 360 | 1 | 60 | 572.958 | 57.296 | 1 | 2.0626e+5 | 3,600 | 3,240 | 0.016 | 0 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
Arcminute por segundo | 3,437.747 | 57.296 | 0.955 | 60 | 1 | 0.017 | 2.1600e+4 | 360 | 6 | 0.017 | 1 | 9.549 | 0.955 | 0.017 | 3,437.747 | 60 | 54 | 0 | 4.6296e-6 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 |
Vire por segundo | 360 | 6 | 0.1 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 2,261.947 | 37.699 | 0.628 | 0.002 | 0.105 | 1 | 0.1 | 0.002 | 360 | 6.283 | 5.655 | 2.7778e-5 | 4.8481e-7 | 360 | 360 | 360 | 360 | 360 |
Radianos por minuto quadrado | 3,600 | 60 | 1 | 62.832 | 1.047 | 0.017 | 2.2619e+4 | 376.991 | 6.283 | 0.017 | 1.047 | 10 | 1 | 0.017 | 3,600 | 62.832 | 56.549 | 0 | 4.8481e-6 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 |
Graus por minuto quadrado | 2.0626e+5 | 3,437.747 | 57.296 | 3,600 | 60 | 1 | 1.2960e+6 | 2.1600e+4 | 360 | 1 | 60 | 572.958 | 57.296 | 1 | 2.0626e+5 | 3,600 | 3,240 | 0.016 | 0 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
Radianos por segundo em cubos | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Graus por segundo em cubos | 57.296 | 0.955 | 0.016 | 1 | 0.017 | 0 | 360 | 6 | 0.1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 0.016 | 0 | 57.296 | 1 | 0.9 | 4.4210e-6 | 7.7160e-8 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
Gradianos por segundo | 63.662 | 1.061 | 0.018 | 1.111 | 0.019 | 0 | 400 | 6.667 | 0.111 | 0 | 0.019 | 0.177 | 0.018 | 0 | 63.662 | 1.111 | 1 | 4.9122e-6 | 8.5734e-8 | 63.662 | 63.662 | 63.662 | 63.662 | 63.662 |
Radianos por hora ao quadrado | 1.2960e+7 | 2.1600e+5 | 3,600 | 2.2619e+5 | 3,769.911 | 62.832 | 8.1430e+7 | 1.3572e+6 | 2.2619e+4 | 62.832 | 3,769.911 | 3.6000e+4 | 3,600 | 62.832 | 1.2960e+7 | 2.2619e+5 | 2.0358e+5 | 1 | 0.017 | 1.2960e+7 | 1.2960e+7 | 1.2960e+7 | 1.2960e+7 | 1.2960e+7 |
Graus por hora ao quadrado | 7.4255e+8 | 1.2376e+7 | 2.0626e+5 | 1.2960e+7 | 2.1600e+5 | 3,600 | 4.6656e+9 | 7.7760e+7 | 1.2960e+6 | 3,600 | 2.1600e+5 | 2.0626e+6 | 2.0626e+5 | 3,600 | 7.4255e+8 | 1.2960e+7 | 1.1664e+7 | 57.296 | 1 | 7.4255e+8 | 7.4255e+8 | 7.4255e+8 | 7.4255e+8 | 7.4255e+8 |
Razão de velocidade angular | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Velocidade circular | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Torções por segundo | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Rolos por segundo | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Yaw por segundo | 1 | 0.017 | 0 | 0.017 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 0.105 | 0.002 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0 | 4.8481e-6 | 1 | 0.017 | 0.016 | 7.7160e-8 | 1.3467e-9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
A velocidade angular, indicada pelo símbolo 🌀, é uma medida da rapidez com que um objeto gira em torno de um ponto ou eixo específico.É expresso em radianos por segundo (RAD/S), mas também pode ser representado em várias outras unidades, como graus por segundo (°/s), revoluções por minuto (rev/min) e muito mais.A compreensão da velocidade angular é crucial em campos como física, engenharia e robótica, onde o movimento rotacional é um fator -chave.
A unidade padrão de velocidade angular é o radiano por segundo (rad/s).Esta unidade é derivada do radiano, que é o ângulo subtendido por um comprimento de arco igual ao raio do círculo.Outras unidades comumente usadas incluem graus por segundo e revoluções por minuto, permitindo aplicações versáteis em diferentes setores.
História e evolução O conceito de velocidade angular remonta às civilizações antigas que estudaram movimentos celestes.Ao longo dos séculos, os avanços em matemática e física refinaram nossa compreensão da dinâmica rotacional.Hoje, a velocidade angular é um conceito fundamental na mecânica, permitindo que engenheiros e cientistas projete e analisem sistemas rotativos de maneira eficaz.
Para calcular a velocidade angular, você pode usar a fórmula:
[ \text{Angular Speed} = \frac{\text{Angle in Radians}}{\text{Time in Seconds}} ]
Por exemplo, se um objeto girar através de um ângulo de 2π radianos em 4 segundos, a velocidade angular seria:
[ \text{Angular Speed} = \frac{2\pi \text{ rad}}{4 \text{ s}} = \frac{\pi}{2} \text{ rad/s} ]
A velocidade angular pode ser utilizada em várias aplicações, incluindo:
Guia de uso ### Para usar a ferramenta de velocidade angular de maneira eficaz:
** O que é velocidade angular? ** A velocidade angular é a taxa na qual um objeto gira em torno de um ponto ou eixo, medido em radianos por segundo.
** Como converter a velocidade angular de radianos em graus? ** Você pode usar o fator de conversão \ (180/\ pi ) para converter radianos em graus.
** Quais são as unidades comuns para medir a velocidade angular? ** As unidades comuns incluem radianos por segundo (RAD/S), graus por segundo (°/s) e revoluções por minuto (Rev/min).
** Como a velocidade angular é usada na engenharia? ** Os engenheiros usam a velocidade angular para projetar máquinas rotativas, garantindo que os componentes operem de maneira eficiente e segura.
** Posso calcular a velocidade angular usando velocidade linear? ** Sim, você pode calcular a velocidade angular a partir da velocidade linear usando a fórmula \ (\ text {Speed Angular} = \ frac {\ text {Speed linear}} {\ text {rayius}} ).
** Qual é a diferença entre velocidade angular e velocidade angular? ** A velocidade angular é uma quantidade escalar, enquanto a velocidade angular é uma quantidade vetorial que inclui direção.
** Como a velocidade angular se relaciona com o movimento circular? ** A velocidade angular descreve a rapidez com que um objeto se move ao longo de um caminho circular, influenciando sua velocidade linear.
** Que ferramentas posso usar para calcular a velocidade angular? ** Você pode usar nossa ferramenta de conversor de velocidade angular para cálculos rápidos e precisos.
** A velocidade angular é a mesma que a velocidade de rotação? ** Sim, Angu A velocidade e a velocidade de rotação são frequentemente usadas de forma intercambiável, embora a velocidade angular seja mais comumente usada em contextos científicos.
** Onde posso encontrar mais informações sobre velocidade angular? ** Para mais detalhes, visite nossa página da ferramenta de velocidade angular [aqui] (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_speed).
Ao utilizar a ferramenta de velocidade angular, os usuários podem converter facilmente entre várias unidades de velocidade angular, aumentando sua compreensão do movimento rotacional e melhorando seus cálculos em aplicações práticas.Abrace o poder desta ferramenta para otimizar seu trabalho e obter resultados precisos!